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[其他] 最终幻想15 VS 最终幻想7降临之子 【剧透醒目】

即时渲染 VS CG

























[ 本帖最后由 littlezoo 于 2018-3-13 14:09 编辑 ]


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感受到技术的进步



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以前觉得降临之子画面挺好的,现在看简直。。。


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12年太久,,朝鲜核弹都造出来了

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cg画面细腻 景深效果好 现在的画面光照和色域比以前进步太多了

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大部分人都有个误会,就是电影CG用光线追踪

其实以现代计算机的能力,电影也用不了光线追踪
大部分还是光栅化算法,无非是比游戏更细致一点而已

光线追踪只有皮克斯的动画片才会使用,而且也不是全用,只是部分特效用到

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FF7ACC的新镜头 还能扛一扛
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所以60帧永远不可能是主流。

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一堆洗剪吹

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荒牧伸志说的没钱做动画就不要烧CG精度,把预算放在动作捕捉上,就是这个意思
2004版的苹果核战记人物连2006年360上的偶像大师都不如,但是有动作有场景规模所以现在还能看
动作捕捉的成本是基本不会随时间推移而降低的,但是画面精度会

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没什么稀奇的
怎么不比比99年的ff9的cg和09年的ff13的即时渲染,差距更大

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ff15画面是还不错,不过和cg比还是差远了,即使是05年的cg
建模特效细节差太多

2014年的ff15演示勉强可以比比

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这对比不够强烈,把97年的ff7拿出来轮才对

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期待FF7Re,能以AC的画面玩本传是一直以来的梦想。

可惜以SE的效率真不知道什么时候才能玩到。
本帖最近评分记录
  • nordics 激骚 +1 我很赞同 2018-3-13 23:22

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-3-13 16:26 发表
荒牧伸志说的没钱做动画就不要烧CG精度,把预算放在动作捕捉上,就是这个意思
2004版的苹果核战记人物连2006年360上的偶像大师都不如,但是有动作有场景规模所以现在还能看
动作捕捉的成本是基本不会随时间推移而降 ...
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
那spirit within呢?  TGFC·NG

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