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[其他] 如龙这种游戏是怎么想的?

为游戏性做妥协,这我们都懂,但你起码要向抹平的方向的努力,而不是故意凸显矛盾吧。

如龙里经常有这样的情况:剧情里手枪还是很厉害的,跟现实世界差别不大,主角挨一两枪就算不死也是重伤状态,其他人更是一枪就丧失战斗力。

但是剧情一结束,进入战斗状态,随时都可能就有拿着手枪的杂兵对你连开三枪,也就掉点血皮,甚至还有拿微冲扫的。

难道就不能在战斗力尽量减少枪支的出现,只在极少情况下让BOSS级别的人物用枪,并且增加枪支杀伤力吗?

否则这个反差也太大了吧。


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印象里1好像是这样?



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所以是小众游戏,能卖出3、40万就赚翻了的那种


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好多游戏都这个尿性

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街上混混拿的枪好像是假枪

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手枪威力还是挺大的吧,关键被打中会有硬直。完全按现实来不可能啊,哪有黑帮还拿冷兵器啊

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生化危机后面几作子弹还没主角一拳厉害你怎么说,为了游戏性妥协吧
不要在虚拟世界里找真实吧,几乎所有游戏吃东西回复体力健康状态怎么说,吃鸡游戏里被人打得要挂了,吃个急救包缠上绷带跟好人一样。

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2018-3-5 20:45 编辑 ]

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因为杂兵是BB弹

SEGA的游戏在现实逻辑和游戏平衡方面,倾向于游戏平衡,所以英雄连里一堆被机枪扫射的小兵愣是死不了。

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啥 意思是打一枪就gameover 那玩个吊 那我玩赛车游戏撞墙从来不会撞死主角 撞完继续跑不是一点真实感没有?

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忍龙被子弹打中如同抓痒

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世嘉的忍,掉岩浆里就少点血屁事没有,掉水里直接淹死

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用枪就不是格斗游戏,是魂斗罗了

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认真你就输了

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我不知道之前的如龙是什么样子的,但是如龙0里面,一般中枪就直接倒地大硬直了

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哪个游戏是一枪死的楼主举几个例子

cod被导弹轰中原地站三秒就恢复了

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