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游戏业界综合讨论区
» 日式RPG重复可玩性真差,远不如荒吹一类的开放RPG。
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日式RPG重复可玩性真差,远不如荒吹一类的开放RPG。
田中健一
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发表于 2018-1-16 12:54
只看该作者
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
DQ11和异度之刃2这游戏通关就通关了,再后面摸到兴趣都没了。荒吹还可以拿出来找找剩余迷宫一类的,还可以等中文。最近没什么玩的了,该休息休息眼睛了。
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发表于 2018-1-16 13:11
只看该作者
posted by wap, platform: Meizu M9
难带dq11和xb2没有非主线内容?
还是说带中文是缺点?
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发表于 2018-1-16 13:12
只看该作者
posted by wap, platform: Lenovo
等中文也成优点了么。。??
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发表于 2018-1-16 13:12
只看该作者
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3DS生存联盟目前游戏时间70小时,这可能是我第二款游戏时间突破100小时的JRPG。想不到3DS未期还能诞生一款接近神作的JRPG
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发表于 2018-1-16 13:14
只看该作者
哈哈,异度我还在打
过程中也是这感受。偶尔好玩一下下,然后发现还是不断重复。异刃除了长相,区别都不大。
是那种眼前一亮,然后就没有然后了的感觉。
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发表于 2018-1-16 13:14
只看该作者
等中文。。神逻辑
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发表于 2018-1-16 13:20
只看该作者
踩地雷遇敌、经验值升级、固定培养模式和一本道路线作为JRPG过去的核心内容真的已经out了
XB我唯一不喜的就是经验值升级,我最喜欢的就是FF2或沙加的自由随机成长系统,沙加成长系统给玩家带来了更多的惊喜和意外
生存联盟作为一款小制作JRPG很好的解决了JRPG的诸多过时系统的弊端
[
本帖最后由 flies 于 2018-1-16 13:26 编辑
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发表于 2018-1-16 13:22
只看该作者
我正相反,游戏这么多,时间这么少,只想多见识见识不同的游戏,不想被栓在半重复的同一游戏中。
所以赶紧给我来点精彩的主线一本道,少整点沙盒、自由度、收集刷刷刷、DLC这些。
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发表于 2018-1-16 13:32
只看该作者
xb2明显把东西塞dlc了。
通关之后不如xbx,二周目又没东西。
唉,等dlc。
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发表于 2018-1-16 13:33
只看该作者
开放世界本来就通不通关没啥区别的,gta5很多人买来就不准备玩剧情事实上也没啥好玩
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发表于 2018-1-16 13:34
只看该作者
DQ11我由于觉得图鉴可能完不成还真就打了两遍
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发表于 2018-1-16 13:42
只看该作者
JRPG什么时候追求过“重复可玩性”了?要重复可玩性就玩横版过关或者格斗
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发表于 2018-1-16 14:28
只看该作者
posted by wap, platform: 小米
还是游戏太少惹的祸,如果现在一年有十个异度级别的游戏就不需要重复度了。
不过jrpg那一套确实是过时了,jrpg没有任何未来了。
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发表于 2018-1-16 14:38
只看该作者
我觉得XBX这点就做的比XB2好,通关了游戏才刚刚开始,能联机各种抱大腿打世界boss,每天还有在线讨伐活动~
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