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[业评] 我好像明白为什么《大金刚》会翻译成《森喜刚》了

结合神游当年搞引进的时间就明白了

这是想蹭森喜郎的名号


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任天堂难道不是为了避嫌金刚(King Kong)?毕竟当年大金刚(Donkey Kong)就是蹭热度的IP,然后还被环球告上了法庭,虽然最后是任天堂胜诉,但是明眼人都知道大金刚就是山寨金刚2333。



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关键是到了sfc,Rare把大金刚塑造成了和金刚完全不同的可爱形象


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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-9-30 23:16 发表
关键是到了sfc,Rare把大金刚塑造成了和金刚完全不同的可爱形象
加一,RARE是大金刚的再生父母,那之前老任好像都要忘了这个IP了。

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-30 23:25 发表
加一,RARE是大金刚的再生父母,那之前老任好像都要忘了这个IP了。
当年大金刚的demo让宫本茂都汗颜,rare厉害就厉害在不仅技术强悍,而且有创意,除大金刚之外还可以创造其他角色和品牌,更叼的是效率惊人,n64时期开发的游戏数量还不少,销量居然还不低。。。。
坏松鼠只能用叼来形容。。。。

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你真的不是看到那个九小时前的回复再去编辑自己的回答然后拿来当自己的想法的?
还是说那个是你的mj?
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本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-1 14:08

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书记是这样子啦

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-10-1 01:01 发表
当年大金刚的demo让宫本茂都汗颜,rare厉害就厉害在不仅技术强悍,而且有创意,除大金刚之外还可以创造其他角色和品牌,更叼的是效率惊人,n64时期开发的游戏数量还不少,销量居然还不低。。。。
坏松鼠只能用叼来形容。。。。
N64感觉就是任天堂+RARE撑起了北美市场,这是最完美的任天堂第二方形态,既可以延续任天堂风格,又可以做出更成人向的游戏,而且高销量+高产似母猪2333。——可惜卖掉了RARE之后,现在的老任完全是本部独大,IS萌豚化,GF辣鸡化,HAL打酱油,RETRO划水N年,就剩下mono靠设计地图刷存在感了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-10-1 10:31 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Meizu M9
rare在gc、xbox时期就只能大概一年一作了。

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rare当年确实强,必须承认,但是retro也不差啊,玩过MP系列和最新的大金刚国度系列都懂的。

再说rare那么强为啥去了微软萎了呢?

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-1 10:15 发表
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N64感觉就是任天堂+RARE撑起了北美市场,这是最完美的任天堂第二方形态,既可以延续任天堂风格,又可以做出更成人向的游戏,而且高销量+高产似母猪2333。——可惜卖掉了RARE之后 ...
RARE不行了任天堂才卖掉的。管理不行,人才流失严重

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-10-1 03:16 发表
955660955661
你真的不是看到那个九小时前的回复再去编辑自己的回答然后拿来当自己的想法的?
还是说那个是你的mj?
书记就是把逼乎的问题搬到tg s1然后再把这两个地方的回答挑出来搬回逼乎

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posted by wap, platform: iPhone
我不创造答案
我只是答案的搬运工

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引用:
原帖由 @2263486zx  于 2017-10-1 11:02 发表
rare当年确实强,必须承认,但是retro也不差啊,玩过MP系列和最新的大金刚国度系列都懂的。

再说rare那么强为啥去了微软萎了呢?
但是RETRO效率和销量不能比啊,RETRO成立十九年,就憋出了密特罗德Prime三部曲+两款大金刚(平均四年一作),MP1前者口碑爆棚,但是销量最高也只有280万,大金刚回归我记得是600万。

而RARE在SFC上就搞出了大金刚三部曲(初代销量900万),SFC上还有忍者蛙和杀手学堂,N64上的007黄金眼/大金刚64/完美黑暗/班卓熊等。——另外,我只是评论N64时期的RARE,其实到了NGC上就不行了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-10-1 18:47 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 4
XBOX360上的啃奶大冒险也是Rare做的

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