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[新闻] 关于赛车游戏的车辆建模问题,有两个新闻,不知道是否属实?已证实

GT:我们的车辆建模都是激光扫描的。除了车厂的CAD图,没有比我们更精准的了。
FORZA:Forza已与车厂深度合作,直接拿到CAD图纸进行车辆制作。

以下为说法出处,意思差不多,已证实
http://www.g-cores.com/articles/25405
“在建模方面,山内一典表示“我们敢说,我们手上的现存实车3D模型建模源文件高模数据是除了原厂CAD文件之外精度最高的”。”

http://bbs.a9vg.com/thread-3425441-1-1.html
《极限竞速3》增加了数百种新特色,比如在系列中首次加入了完整的汽车内饰,而轮胎的类型增加到600多种。这一切都需要CAD工程建模资料,要有每个细节的照片以及尺寸数据。
为了将400多辆车的内饰做好,Turn 10总共花费了200万美元,这差不多购买100辆真车了。Turn 10需要到各大车厂索取汽车各细节的CAD资料,还要对自己对汽车进行数字扫描,或者对着每个细节拍照。

[ 本帖最后由 aqcqkv 于 2017-9-27 03:45 编辑 ]


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肯定还是GT更精准,更符合赛车艺术一些

CAD模型太死板僵硬了,用通俗一点说法就是太匠气,艺术美感太差



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  • 秦兽 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-9-27 23:06
  • aqcqkv 激骚 +1 精品文章 2017-9-27 10:25

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https://www.zhihu.com/question/64359090
山内说的只有车厂CAD比他精细我是偶然在知乎看到的,不知道有没有具体出处


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http://bbs.a9vg.com/thread-3425441-1-1.html
这篇文章有提到turn10向厂商拿CAD资料的情况。

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引用:
原帖由 @quki  于 2017-9-27 10:21 发表
肯定还是GT更精准,更符合赛车艺术一些

CAD模型太死板僵硬了,用通俗一点说法就是太匠气,艺术美感太差
喷了,这也能洗地,那还激光扫描个毛,直接手绘更有艺术感。

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CAD图尺寸是定死了的,生产出的实车总会有公差内的微妙变形,只有山内才能捕捉这些细节!厉害了我得内。

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有点好奇,PD这个级别还拿不到CAD图纸么?为什么要多此一举去扫描呢?以前还看他们用模型车来参考。。。。。

另外,turn 10为什么不学一下PD也和厂商弄一个类似Vision GT计划的东西出来呢?微软按理说这方面不差钱吧,而且也确实可以提升品牌形象。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2017-9-27 11:34 编辑 ]

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b呼的话不能信

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2017-9-27 03:35 发表
b呼的话不能信
找到出处了,确实是山内原话
http://www.g-cores.com/articles/25405
“在建模方面,山内一典表示“我们敢说,我们手上的现存实车3D模型建模源文件高模数据是除了原厂CAD文件之外精度最高的”。。”

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引用:
原帖由 @松下裤带子  于 2017-9-27 11:13 发表
CAD图尺寸是定死了的,生产出的实车总会有公差内的微妙变形,只有山内才能捕捉这些细节!厉害了我得内。
按山内的原话,明显自己都觉得CAD资料更好吧。

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引用:
原帖由 @松下裤带子  于 2017-9-27 11:13 发表
CAD图尺寸是定死了的,生产出的实车总会有公差内的微妙变形,只有山内才能捕捉这些细节!厉害了我得内。
看原文,废渣除了拿CAD资料外。一样对会进行扫描捕捉细节。

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cad数据又不能直接用的。
也不能直接优化。

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问题是山内的话一点没错啊,原厂CAD又不是多边形建模,就算CAD图转成建模一辆模型也要起码几千万上亿个面,不可能有任何游戏能够实现。

要做游戏就得在原厂模型上做减面,而且很多地方不能自动减,会崩,要大量微调。真要用有限的多边形实现接近真实的赛车观感,这还真是个艺术+技术的活。

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CAD是最准确的,它的文件是NURBS曲面,可以工业加工用。

而游戏是没办法用这些NURBS曲面的,只能当做参考物,另外需要用多边形照着样子再做一遍,这样就存在偏差了。

激光扫描也是一样的道理,也只是一个参考物,多边形网格需要重新拓扑和顶点位移调整,一样也会存在偏差。

最终玩家看到的效果,取决于对参考物校准的仔细度,还有就是拓扑水平,因为游戏里是不会让你无限制使用多边形的。

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2017-9-27 10:30 发表
喷了,这也能洗地,那还激光扫描个毛,直接手绘更有艺术感。
他应该是在反讽吧

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