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喷了怎么狂吹更新到现在dock模式有时还是卡啊

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前阵子都在用掌机模式玩,流畅的一逼,今天放dock上玩了一会就碰到好几处丢帧丢的厉害的地方,特别是rito village门口,目测15帧都没,卡的难受死,切换到掌机就超流畅。
dock模式相对掌机模式频率提升也不少了,720p提到1080p就这么吃力啊,远景显示物件减少点不就得了。


就这,把电视分辨率调成720p能改善帧数么?
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就应该给dock模式一个720p的选择……

提高了分辨率要降低帧率就没啥意思了, 宁可进一步提高帧率



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种子村那个场景卡的最厉害


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还好接电视玩卡的还可以,能接受,但那卡顿的规律我是不懂,像是随机的一样
有次打人马触发魔女时间的时候卡了,那个魔女时间至少卡了三四十秒,亮的我眼睛都花了。
是不是和优化有关系?

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是900p……

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-7-3 11:21 发表
是900p……
喷了!第一次见到第一方3a大作优化这么差的

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我估计狂吹是用cpu做ssao的,分辨率提升会显著增加cpu开支。
这主要是引擎架构的落后,没救的。
现代引擎基本上不会因为提分辨率增加cpu开支,而两个模式的gpu提升比例也足够应对720p到1080p的2.2倍了。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-3 11:45 发表
我估计狂吹是用cpu做ssao的,分辨率提升会显著增加cpu开支。
这主要是引擎架构的落后,没救的。
现代引擎基本上不会因为提分辨率增加cpu开支,而两个模式的gpu提升比例也足够应对720p到1080p的2.2倍了。
应该是带宽不够

对了,bow似乎就没aa……

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-3 11:57 通过手机版编辑

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昨天也到鸟人村,用电视玩的并没有卡

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大师剑的迷雾之森必卡,什么模式都卡
光照什么的特效太多了吧

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我玩到火山
一用火刀就疯狂卡顿

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这不就体验到ns性能低下的恶果了吗

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引用:
原帖由 @共谍常凯申  于 2017-7-3 12:18 发表
这不就体验到ns性能低下的恶果了吗
这其实是开发能力低下引擎架构陈旧的恶果。
还是那种针对优化的错误思想,在根子上就没有现代游戏修改几个图形参数就能适应性能差异巨大的广泛平台的便利性。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-3 12:29 发表
这其实是开发能力低下引擎架构陈旧的恶果。
还是那种针对优化的错误思想,在根子上就没有现代游戏修改几个图形参数就能适应性能差异巨大的广泛平台的便利性。
搞得好像战地刺客圣歌上了ns一样……
ubi 的ns版steep也难产,引擎没问题,拿来做疯兔应该也行,问题是不是所有游戏的需求都这么低

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用火刀点燃三个左右的敌人帧数瞬间卡到个位数

特效还是太耗费

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