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我们不是审美疲劳,是失去了对年货的高期望

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指望着ubi,ea,动视这种公司不做年货,根本不可能。
不要对这几家公司的年货抱太大希望,70-80分稳定的水平,无聊的节奏,欠打磨的细节,配上强劲引擎,华丽的光影特效就是这些游戏的共同点了

一水儿的开放世界,满地图的任务,赶工一样的剧本,做一次可以修修补补几年的画面素材。

迫于财报的压力,这些公司必须每年都出品这些大型3A的续作,基本换汤不换药

为什么巫师,塞尔达,血源,地平线,仁王这些游戏口碑能爆,这些工作组可以花几年时间去打磨剧本,画面细节和独特的世界观,

所以看到那些每年都出续作的以上上市公司的3A大作,我建议还是放低期许,可能还会有些惊喜


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年货又不都是一年生产出来的



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说两个印象里不那么注重年货的欧美公司
杯赛算一个,作品质量都还可以,也都挺有特色
r星算一个,三年不开张,开张吃30年
还有吗?能不能补充几个


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这些年货未必是真的只做了一年,别人好几个小组换着出,其实也有2,3年左右的开发期了

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原帖由 @yfl2  于 2017-6-15 14:10 发表
年货又不都是一年生产出来的
如果是双组轮流那就是两年
一样的流水线

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-6-15 14:14 发表
这些年货未必是真的只做了一年,别人好几个小组换着出,其实也有2,3年左右的开发期了
2,3年对一款3A大作,就是流水线效率了
波兰人的赛博朋克几年了?塞尔达几年?地平线几年,老滚6现在连开发计划都没有……这些作品记忆中从剧本筹备到最后前前后后都是5至少五年左右的时间

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是的,所以从来不玩年货。
唯一例外可能是cod,反正打打枪,无所谓了

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那么,非3A欧美游戏是不是大多不是年货

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原帖由 @潜水人27  于 2017-6-15 14:19 发表
那么,非3A欧美游戏是不是大多不是年货
年货门槛挺高的,你不用个寒霜之类的引擎
销量到不了300w,哪有资格叫年货

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都照lz说法这么做游戏
都别玩了大家一起泡杯茶等吧一等五六年
然后一起玩完

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引用:
原帖由 @FIFA09  于 2017-6-15 14:23 发表
都照lz说法这么做游戏
都别玩了大家一起泡杯茶等吧一等五六年
然后一起玩完
各取所需,年货能卖几百万当然有爱好者
但是这两天不是有人表示对欧美游戏审美疲劳吗,我分析一波,其实是厌倦了年货。事实上厌倦年货的人也不在少数。

隔壁刺客起源观感贴里就有好多人表示无感了

本帖最后由 夏青 于 2017-6-15 14:27 通过手机版编辑

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那鸟人是矫情真正年货还数任天堂
一年里能出无数水管工换皮游戏
人家年货任天堂月货

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-6-15 14:17 发表
2,3年对一款3A大作,就是流水线效率了
波兰人的赛博朋克几年了?塞尔达几年?地平线几年,老滚6现在连开发计划都没有……这些作品记忆中从剧本筹备到最后前前后后都是5至少五年左右的时间
别人游戏内容就只有2,3年的开发期你非要他们磨洋工耗5,6年?那ff开发10年就有更好的效果?cod你觉得拿5年时间做最终出来的内容可以和同样开发5年的gta相比?
上田文人的吃人大舅也开发了10年左右了,实际成品真的值这么长的开发时间?

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珍惜生命,远离年货

本帖最后由 藕是张力 于 2017-6-15 15:00 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-6-15 14:26 发表
各取所需,年货能卖几百万当然有爱好者
但是这两天不是有人表示对欧美游戏审美疲劳吗,我分析一波,其实是厌倦了年货。事实上厌倦年货的人也不在少数。

隔壁刺客起源观感贴里就有好多人表示无感了

本帖最后由 夏青 于 2017615 14:27 通过手机版编辑
我觉得不是,所谓对欧美游戏审美疲劳纯粹是因为骨子里的日魂太久没被满足了……

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-6-15 14:59 通过手机版编辑

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