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[新闻] 《战神4》E3 2017成为一名战士宣传视频、2018年初发售预定



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太棒了,就等着他了



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posted by wap, platform: 小米NOTE
砍棉花的手感,苍老的奎爷,大气磅礴的音乐,这就是战神4!


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屌屌屌,不买不是人!!!

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
大蛇太帅了

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posted by wap, platform: iPhone
整体不错,感觉故事性和画面都很强,只是这个打击感…

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什么都好,就是这个视角比较担心
这个节奏可比黑魂快多了,拉这么近不舒服

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posted by wap, platform: iPhone
说实话我挺担心的
转型不容易

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posted by wap, platform: Samsung
比上一次放的宣传片精彩多了

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posted by wap, platform: iPhone
看视频也能看出打击感了?

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posted by wap, platform: iPhone
转型了,不知道结果如何

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posted by wap, platform: Android
战斗比想象中好很多

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posted by wap, platform: 小米
这视角总觉得舍弃了很多精彩,近景玩多了头晕!

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-13 12:41 发表
什么都好,就是这个视角比较担心
这个节奏可比黑魂快多了,拉这么近不舒服
说实话,我开始就是很担心这个视角下,战斗会有点晕,因为战神都是快节奏的打。
这次PV比上次详细,看上去没什么不舒服,具体还要看实际操作。
而这种视角的改变,忽然间觉得战斗充满紧迫感,很爽快,视觉效果真好。
现在这个时代,再做固定视角真不适合了,没有临场感啊。
这次战神的革新让我惊喜,老树开新花啊。
两个GOW,一个努力革新,另一个原地踏步,可惜。

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引用:
原帖由 xiaoyang 于 2017-6-13 13:14 发表


说实话,我开始就是很担心这个视角下,战斗会有点晕,因为战神都是快节奏的打。
这次PV比上次详细,看上去没什么不舒服,具体还要看实际操作。
而这种视角的改变,忽然间觉得战斗充满紧迫感,很爽快,视觉效果 ...
临场感是强了,但是敌人的模式和AI都要重新设计
如果还是以前的节奏,那背后偷袭会把奎秃郁闷死
当然我估计开发组应该早就想到这一点了
这个视角不适合以前那种对付一大群的敌人

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