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任天堂的扁平化

posted by wap, platform: iPhone
从始至终就坚持不数毛

现在看来很正确啊


参考了这篇文章【扁平化设计(Flat Design)是错误的趋势吗?】沈振宇:… https://www.zhihu.com/question/21140764/answer/17736459?utm_source=com.android.mms&utm_medium=social (分享自知乎网)


=. 扁平化 != iOS7
  很多人因为不喜欢iOS7的视觉风格,而反对扁平化。这其实犯了一个明显的逻辑错误,iOS7只是在扁平化这个方向上做出了自己的尝试,只是一个早期版本。
  实际上正在探索扁平化的,还有google,还有WP8,等等。不要把iOS7的不成熟看成是扁平化这个方向的错误。
  现在我们所处的时期,正是拟物化的体系日趋完善,抽象化的体系刚刚建立的时期。拿一个初生的婴儿去和发育完全的成年人相比,显然是不公平的。

  综上,我相信历史的车轮滚滚,抽象化的时代即将到来,纵使我们对拟物的时代有万般留恋,抽象化仍然不可避免。同时我们是幸运的,我们将会经历整个变革过程,我们是历史的亲历者。哦不,我们正在创造历史 !

果然有钱吊就大

说啥是啥,感悟了!


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都是抄袭iOS7



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主动被动你搞清楚了吗


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最早扁平化的是WP7

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以后软件公司可以把美工都开除了,程序员用两行代码就可以完美实现丑陋的大色块ui界面皮肤。

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对的,我个人也觉得苹果这种所谓真实到抽象,根本就没什么成本,假借iphone,野蛮更新所谓“抽象"概念,总之我不喜欢

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posted by wap, platform: Chrome
要抽象,你至少有个限度,总之现在的图标是越来越看不懂,色彩信息没了,形状信息变形了,特征信息没了(表盘只剩2个指针),美其名曰抽象,我觉得就是敷衍,根本扯淡么

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XBX:??!

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数毛和扁平化好像不完全是一件事吧?当然游戏艺术风格确实也有扁平化的趋势,各种独立游戏大都是扁平化风格爱好者,细节越来越少,都是大色块,但我觉得这种风格不会成为一面到的趋势,虽然整个世界的视觉风格都在变得扁平化(包括人脸),但我觉得终极的扁平化会使这个世界失去特色,因为扁平化风格本质上是做减法,减到最后就变成了千篇一律,就像现在的网红脸一样,细节和个性的东西越来越少,脸变得越来越“干净”,如果这种风格对世界的影响发展到一个极致,人脸会变成一个大几何形吧。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-7 16:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-7 16:42 发表
数毛和扁平化好像不完全是一件事吧?当然游戏艺术风格确实也有扁平化的趋势,各种独立游戏大都是扁平化风格爱好者,细节越来越少,都是大色块,但我觉得这种风格不会成为一面到的趋势,虽然整个世界的视觉风格都在变 ...
扁平化恰恰增加了可辨识性
因为人对明暗要比色彩敏感,对色彩要比对细节敏感。

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看到标题我就在想这个跟游戏有什么关系?
进来看了以后发现果然没关系。

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觉得这次ARMS效果挺好的
自己模仿P了一张效果图
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引用:
原帖由 @第六季  于 2017-6-7 17:40 发表
看到标题我就在想这个跟游戏有什么关系?
进来看了以后发现果然没关系。
楼主大概想说任天堂的美术风格是扁平化。

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看看任天堂的美工,再看看腾讯的美工,呵呵,腾讯怎么不去死啊

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-6-7 17:50 发表
楼主大概想说任天堂的美术风格是扁平化。
对的,一直觉得二次元,卡通渲染,总是要有个提现出事物特征的细节

现在全部去细节,或者去掉设计师想当然的去细节,就有点造次充数的感觉了

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