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[新闻] ESA发布年度美国游戏报告:画面是决定玩家是否购买游戏的最大因素

根据美国娱乐软件协会(ESA,E3举办单位)公布的一份报告,2016年美国数字游戏的收入几乎是实体游戏3倍,同时画面成决定购买游戏的最大因素,高于价格和故事。此外《使命召唤13》是2016年美国最畅销的游戏,其次是《战地1》。



准确来说,NPD统计数据显示,美国游戏74%的收入来自于“订阅,数字完整游戏,数字追加内容,移动app和社交网络游戏”,而传统盒装实体游戏只占26%。加上主机硬件的37亿美元和VR产生的22亿美元,游戏这一大类收入共计245亿美元。

据报道美国每年数字游戏收入的比例都在增加,这一转折点是从2010年开始,当时数字和实体游戏比例是31:69。2010年之后,数字游戏收入所占的百分比一直在上涨。

然而根据GamesIndustry的报道,在英国市场实体游戏仍然有很大的声音,“来自游戏和游戏相关商品的总收入,几乎50%来自于实体游戏。”

2016年11月时,EA CFO Blake Jorgensen表示,他认为“从砖瓦实体店中购买实体游戏的行为很快将成为历史”。他说:“和所有东西一样,消费者最终以方便为准。如果有两个选择,一个是开车去实体店买游戏但外面的天气很糟糕,另一个是你可以足不出户就能买,我认为更多的玩家会选择后者。”



由于越来越多的玩家选择数字游戏,导致实体游戏零售商的生意也不好做,同时也做好了转型的准备。世界上最大的游戏零售商之一GameStop,据报道正在为更多的数字游戏做准备。2016年GameStop曾预测到2019年他们一半的收入将来自数字游戏。

除了数字游戏外,ESA还公布了下面其他一些有趣的调查:

67%的美国家庭拥有一个曾玩过视频游戏的设备

美国玩家平均年龄为35岁,在美国游戏玩家年龄构成中,18-35岁男性玩家最多,占35%,18-35岁女性玩家占21%。有趣的是,报告还指出,成人女性玩家所占比例高于18岁或18岁以下的男性玩家。

画面仍然是玩家决定购买游戏的一个最重要因素,比例高达67%,高于价格(65%)和有趣的故事/背景(59%)



2016年美国最畅销的20大游戏:

《使命召唤》仍然是第一,第二是《战地1》,第六是《全境封锁》、第七是《守望先锋》、第十三名是《上古卷轴5》重制版,第十四名是2015年的游戏《星球大战:前线》,第十五名是《最终幻想15》,第十六名是《泰坦陨落2》,最后是《黑暗之魂3》。

20大畅销游戏中,一半被分为M级,也就是说暴力游戏仍然很卖座。



2016年美国最畅销游戏,射击类游戏仍然是最大市场,达27.5%,其次是动作(22.5%),RPG(12.9%),体育(11.7%),冒险(7.8%),格斗(5.8%),策略(4.3%),其他(4.1)和竞速(3.3%)。




http://www.yxdown.com/news/201704/348767.html
http://essentialfacts.theesa.com/mobile/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-20 17:18 编辑 ]


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posted by wap, platform: Chrome
看准帝马上就要进来教育别人第一因素是便携



本帖最近评分记录
  • Chameleon 激骚 +1 我很赞同 2017-4-20 17:35

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第一因素是全家同乐,妇孺喜欢你算老几


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posted by wap, platform: iPad
居然没有苍蝇哥的便携性

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实体店药丸,任毒瘤药丸

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引用:
原帖由 leyoung 于 2017-4-20 17:24 发表
实体店药丸,任毒瘤药丸
数字占软件收入74%的原因是算上了手游页游网游
主机依然是实体占大头的

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-4-20 17:26 发表
数字占软件收入74%的原因是算上了手游页游网游
主机依然是实体占大头的
主机实体占大头最主要原因是有那些渠道一口气吃下一堆堆销量吧

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引用:
原帖由 krewella 于 2017-4-20 17:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
主机实体占大头最主要原因是有那些渠道一口气吃下一堆堆销量吧
美帝那边同一个主机数字游戏首发价格跟实体一样,欧洲很多国家甚至是更高
美帝卖游戏的超市到处都是,出门买个游戏就跟买个可乐一样简单,不像天朝还要被二道贩子宰
最重要的是美帝中小城市和农村的基础网络建设并不好,很多地方ISP还是按流量收费,这种人不会选择数字版,甚至实体版的补丁容量大一点他都要喷的

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流畅度>游戏性>画面>剧情人设
smooth framerate>gameplay>graphics>storytelling

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posted by wap, platform: iPhone
核心竞争力,第一是title,第二是画面

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你主打画面和高机能别人肯定也有要求。任地狱这种三界之外不适合这个投票

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画面是自主消费的第一考量,玩家买不买主要靠媒体评分其他玩家口碑知名主播推荐

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评价游戏不是还要加入“国情”么

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @dante888  于 2017-4-20 17:19 发表
看准帝马上就要进来教育别人第一因素是便携
是保留TV模式的便携,即二合一,纯便携就是掌机,结局大家也看到了。

另外2016年NS还没发售。不出三年,NS将会改变绝大多数传统玩家的游戏习惯。

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posted by wap, platform: Samsung
画面肯定是重要的,但画面绝对不是决定游戏素质的首要因素。

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