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原帖由 @旨旨 于 2017-4-15 09:14 发表 nvidia的adaptive sync 和你显示器那个不是一个概念...n卡的是纯粹的软件实现,就是到达60帧就垂直同步,达不到就撕裂这样 刚好命名一样 本帖最后由 旨旨 于 2017415 09:15 通过手机版编辑
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原帖由 @sirlion 于 2017-4-15 10:01 发表 不会吧,只是刚好名字一样而已嘛?这么坑? 为什么nvidia会搞个假的这种玩意出来,不是dp标准来的吗?
原帖由 @sirlion 于 2017-4-14 14:01 发表 不会吧,只是刚好名字一样而已嘛?这么坑? 为什么nvidia会搞个假的这种玩意出来,不是dp标准来的吗?
原帖由 @jun4rui 于 2017-4-15 10:46 发表 估计是当年好多游戏没有限制帧数,直接跑到显卡冒烟吧,记得PC版《鬼泣4》刚出来就是的,能跑多高跑多高,害得我当时没玩,至今也没找到机会玩……
原帖由 @qqqqqq 于 2017-4-15 11:10 发表 老黄很多做法着实恶心,3D VISION收费,SLI收费,GSYNC收费,只要是他的技术就恨不得在配套硬件上统统收费,让玩家花两次钱
原帖由 @旨旨 于 2017-4-14 14:55 发表 直接垂直同步就是了...鬼泣4有remaster版,可以玩那个
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原帖由 @u571 于 2017-4-15 11:41 发表 可以开自适应同步,虽然不能避免卡顿,但是可以消除画面撕裂
原帖由 @旨旨 于 2017-4-15 11:49 发表 你说那个是fastsync
原帖由 jun4rui 于 2017-4-15 10:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 倒是以前在笔记本上有出过个gsync lite的玩意