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[求助] 荒野之息是不是第一个有温度的开放世界?

雪山背火剑暖身,沙漠背冰剑解暑大家都知道了,本来以为只是细节设定得比较好,没想到我的林克大白天在沙漠背冰剑穿舞娘装竟然也受凉了,
可见每个装备每套衣服每个地点和每个时段都有温度参数!所以出门远行请务必注意右下角的温度计

[ 本帖最后由 NBB_MK2 于 2017-3-19 17:40 编辑 ]


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物理做的最好的开放世界吧



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生存沙盒基本要素,七日杀什么的


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绝体绝命都市

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有些生存游戏的温度系统有做,但和动作RPG结合的这么好的,我觉得是第一个。

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就加一个进度条而已,实现起来及其无比简单,你想多了

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不同区域不同温度。没什么难的 只是应用的少。比如gta如果这么做 冬天不穿棉衣扣血 也很容易啊 233

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鬼子就是做细节牛逼额,认真想想都不难,什么物理引擎图像引擎都是用欧美的

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主要加了也不好玩,没什么意义。更专注于游戏不是更好

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引用:
原帖由 @austin17  于 2017-3-19 18:30 发表
不同区域不同温度。没什么难的 只是应用的少。比如gta如果这么做 冬天不穿棉衣扣血 也很容易啊 233
问题是加的有没有用。GTA单纯加个温度没有系统跟关卡就没有卵用,只会给玩家添麻烦

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键盘进度条

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期待gta6能超越bow

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这系统不稀奇 不过做得好玩的不多 最后都很烦
荒野这次做的很有趣就是了

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我都不好意思说全境封锁资料片了……

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-3-19 18:40 发表
问题是加的有没有用。GTA单纯加个温度没有系统跟关卡就没有卵用,只会给玩家添麻烦
其实狂吹的温度也基本上是添麻烦。
相对应的,狂吹里天气是可以利用的要素。

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