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[新闻] 玩了地平线后,突然很期待傻撸地带新作

索尼一直缺一个撑门面的FPS,之前的抵抗系列基本已永久雪藏,那就只剩下杀戮系列了,但由于类似于COD的武器机制,影响力始终不算特别火。这次地平线为螃蟹展示了强大的技术实力,希望螃蟹以此为基础,对杀戮系列来一个大革新,从玩法到世界观都仔细推敲一下,把杀戮地带系列真正推上一线FPS的行列。

但我有一种预感,新杀戮续作会给PS5护航,但这样的话其地位就和暗影一样了,变成了机能展示作品,个人还是希望这个系列能真正跨入独占王牌大作行列,而不是每世代只有一作的护航交差作。


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原来以前游击队的短处是技术,kz不一流是技术不行,楼主好顶赞



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原帖由 yfl2 于 2017-3-8 11:27 发表
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原来以前游击队的短处是技术,kz不一流是技术不行,楼主好顶赞
哪句话让你看出我说螃蟹技术不行了。。。我只是说这次地平线的技术让人映像深刻。


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kz2 3绝逼好玩

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-8 11:30 发表
哪句话让你看出我说螃蟹技术不行了。。。我只是说这次地平线的技术让人映像深刻。
所以哭笑不得,本来技术就是强项,然后地平线又不是fps,怎么就让你觉得再做kz就更好了呢

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killzone一直就很好玩
尤其多人模式

但在游戏界优秀的FPS实在太多
索尼也没有必要争第一

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原帖由 yfl2 于 2017-3-8 11:32 发表
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所以哭笑不得,本来技术就是强项,然后地平线又不是fps,怎么就让你觉得再做kz就更好了呢
因为技术力提高了,包括这次的编剧和对话处理,从暗影到地平线看得出螃蟹实力在提升,更强的实力再做kz新作自然更值得期待了。

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-8 11:36 发表
因为技术力提高了,包括这次的编剧和对话处理,从暗影到地平线看得出螃蟹实力在提升,更强的实力再做kz新作自然更值得期待了。
编剧和对话处理和kz能不能更好关系很大么?

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KZ暗影坠落首发买了玩了,感觉还可以,我对FPS不是强烈追求者和评分党,而且只玩PVE剧情。
BF1和泰坦掉了2也是只玩剧情,也觉得不错

其实这次螃蟹证明自己是有实力的,并且选用的游戏类型也不是那种把系统做到极端好的游戏。
如果继续开杀戮地带,我感觉可能依然会是老样子。画面好但是最后落得未必好玩的评价。

说穿了是团队没有这个基因,找到适合自己的产品路子很重要。当然也看骚尼爸爸给投多少吧

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那你要失望了,游击队明确表示KZ要搁置一段时间了

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原帖由 yfl2 于 2017-3-8 11:36 发表
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编剧和对话处理和kz能不能更好关系很大么?
当然有关系了,kz肯定是有战役模式的,这不需要用到编剧和对话处理吗,还有更强的引擎技术实力也为新作打下扎实的基础,总之螃蟹在地平线上干的不错,自然让人期待kz新作的表现。

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-3-8 11:40 发表
KZ暗影坠落首发买了玩了,感觉还可以,我对FPS不是强烈追求者和评分党,而且只玩PVE剧情。
BF1和泰坦掉了2也是只玩剧情,也觉得不错

其实这次螃蟹证明自己是有实力的,并且选用的游戏类型也不是那种把系统做到极 ...
同样画面实力优秀的顽皮狗就有游戏性的基因,从杰克与达斯特到神海再到美国末日,画面表现力优秀的同时可玩性也有很高的水准。螃蟹在战斗环节的制作上还是有些实力的,这次地平线对机械兽的战斗还是做的不错的,包括之前杀戮系列的敌人AI也颇有水准。感觉只要在游戏可玩性上再下点功夫,螃蟹就能和顽皮狗一样跻身超一线制作组行列。

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FPS类首先30帧是不及格的,如果画面不能兼顾流畅性的话,也不必强求FPS.

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KZ2绝对是一流游戏,可惜3代走火入魔抄成四不像了

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引用:
原帖由 级替四 于 2017-3-8 11:56 发表
FPS类首先30帧是不及格的,如果画面不能兼顾流畅性的话,也不必强求FPS.
我也觉得杀戮新作必须上60帧,因为现在的一线FPS都是60帧,这可以通过对引擎的魔改来实现,以地平线引擎为基础,将其优化成一个重点渲染中等规模地图的60帧引擎。

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