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当年的游戏机是30P的还是60P的?

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360,PS3,PS2,DC,如果当年也是30P,为啥当年玩的时候没觉得怎么样,也挺开心的挺投入的。而现在PC(功放投影全景声手柄玩)上低于60就觉得卡,试了下几个游戏把帧数限制在30P,那叫一个头晕难受,是游戏机对30P有优化还是当年的记忆加成?


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距离。



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是240p


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以前14寸黑白电视就几个频道,信号还不稳定,不一样看得很开心。

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3D格斗游戏许多是60帧吧,别的记不清了。

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现在想想当年玩的很欢乐的ff7战斗时的帧数应该只有20帧最多

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时之笛N64 实机战斗时15帧

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正经回答一下,2D游戏帧速取决于画师画了多少帧。
比如KOF97里八神一个八稚女持续4秒,画师画了40张图,那这个技能实际帧率就是10帧/秒。你可以显示为50HZ,也可以显示为100HZ,但就只有40张图。

3D游戏早期是动作帧数固定,性能不够就拖慢,比如PS2的三国无双,一个动作设计60帧就是60帧,不会少,但是这60帧可能拖慢到2秒来显示。

从PS3开始,基本就是PC那种模式,性能不够就丢帧了。

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30帧 已经很高了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。真的。

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谁说觉察不出来? 当年玩360版分裂细胞最想做的事儿就是直接把这傻逼机子和游戏碟一起从阳台扔下去,动不动几帧十几帧让人咋玩?

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小时候看动画片屎一样的分辨率不一样看得开心 后来有了vcd dvd 到现在的蓝光 人的眼睛是跟科技一起进步的 当然某些群体还活在过去

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引用:
原帖由 @waller  于 2017-2-21 10:52 发表
360,PS3,PS2,DC,如果当年也是30P,为啥当年玩的时候没觉得怎么样,也挺开心的挺投入的。而现在PC(功放投影全景声手柄玩)上低于60就觉得卡,试了下几个游戏把帧数限制在30P,那叫一个头晕难受,是游戏机对30P有优化还是当年的记忆加成?
以前是隔行。
很多实际上是50i或者60i。

流畅性比25p或者30p高很多

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pal 30p ntsc 24p

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在pc上玩fps的在哪个时代都对帧数敏感,lz不要妄自揣测

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引用:
原帖由 @zo  于 2017-2-21 11:31 发表
以前是隔行。
很多实际上是50i或者60i。

流畅性比25p或者30p高很多
显然不是,帧数不会因为隔行变多

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