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[业评] 网易这牛吹的,过分吗?

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二、在全球游戏市场来看,网易依然是非常有竞争力和生命力的企业

我们对比了包括暴雪、EA、Take2(R星和2k的母公司)、微软、索尼、任天堂、腾讯等多家游戏,也看了其多年财报数据。我们认为独立游戏工作室或者开发公司存在高投入无法收回的风险,比如take2虽然保持着高投入和高产出,但其总是把新进入的现金投入更前沿的游戏研发,虽然通过多业务规避风险,但是还是存在问题。而EA已经类似于一个多游戏布局的金融公司,靠金融投资来规避单个游戏的风险,暴雪和take2有些类似。所以他们总体上股东权益增长有限,且现金流入持续性存在风险。

而微软、索尼、任天堂等以硬件为基础的公司,硬件部分盈利性较弱,在独占游戏的争夺上也有较高的成本,并不是很好的盈利模式,而且硬件的下一代领先性一直存在威胁。
相对来说,腾讯依托其用户优势通过游戏变现,比以上公司稳定性和安全性反而更强,但其本质是个做用户量的公司,游戏仅仅是其变现逻辑。这也是为什么许多真正的对游戏充满热爱的玩家和游戏公司不愿意和腾讯深入合作的原因。
相反,网易是聚合了大量的真正游戏热爱的玩家和研发人员,包括暴雪、微软我的世界等比较优质的游戏都和网易合作。网易阴阳师的成功,主要原因是网易对游戏人才的吸引和重视,让网易能够在国内开发出领先的具有独创性的游戏,短期内很难被模仿。通过文化和热爱聚合有激情的团队和合伙伙伴,通过多产品多风格布局,才能更好地在游戏产业获得持续竞争力。即使全球角度看,网易依然是非常有竞争力和生命力的一家。
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网易是养猪的



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posted by wap, platform: iPhone
呵呵即可


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我觉着说的有点道理啊

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
说到盈利模式,国内厂商当然完爆友商。但是除了赚钱还能做啥对业界有利的事?

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posted by wap, platform: Chrome
只要成功了,怎么吹都行

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风口上的猪,如果当初不是在你国这个魔幻毒菜国家扎根,能不能这么野蛮生长垄断渠道还不知道。
腾讯这些巨头最主要就是建立在局域网的垄断上

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天朝方方面面占尽人口和垄断优势。
就和倪萍是全世界观众最多的主持人,
春晚是全世界收视率最高的节目一样。

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这种应付领导的文章本身的逻辑仅仅在关联词的层面上强行成立:盈利模式比网易强的公司不如网易懂游戏,比网易懂游戏的公司盈利模式不如网易强。

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你国垃圾流氓主义必将统一世界。

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posted by wap, platform: ZTE
喷了,一个电子邮箱业务都能被大规模盗取的公司还在这吹,这破壁公司还是老实养猪吧

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posted by wap, platform: iPhone
我就说一个事情
网易前年立项了一百多个手游
当然过DEMO就砍掉很多,然后再坚持到完工,上线运营的就几个

然后
网易最火的手游《阴阳师》,不在这一百多个项目之内。是畅游枪毙的项目,网易买来的

现在开发游戏跟缅甸云南赌石差不多

所以,游戏这行业的特色,导致网易会随时翻车,比腾讯有渠道劣势

本帖最后由 sunzhensz 于 2017-2-18 17:03 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 sunzhensz 于 2017-2-18 17:02 发表
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我就说一个事情
网易前年立项了一百多个手游
当然过DEMO就砍掉很多,然后再坚持到完工,上线运营的就几个

然后
网易最火的手游《阴阳师》,不在这一百多个项目之内。是畅游枪 ...
怎么可能买来的。。2015年就在网易大厦开发了。

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网易就是手游吧,我觉得跟传统的游戏厂相提并论有点耍流氓。

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引用:
原帖由 蒋介石 于 2017-2-18 18:36 发表
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网易就是手游吧,我觉得跟传统的游戏厂相提并论有点耍流氓。
网易就是中国传统网游厂,大话西游梦幻西游起家,代理魔兽世界炉石越搞越大,自己做的几个游戏除了梦幻西游都挺一般。

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