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[业评] 未来还会不会有从默默无闻一跃而丑小鸭变白天鹅华丽蜕变的游戏系列?

研究一下很多经典游戏系列的历史,你会发现有的游戏本来其实并不是一个多么炸裂的游戏,在初代甚至几代以后还是默默无闻,但是,这个系列最终把握住了时代的契机,丑小鸭变白天鹅,一跃而蜕变为经典的大作,简直就是经典的励志大片,值得玩家仔细回味


比如CAPCOM的街霸,在第一代时只是一个粗糙的格斗游戏,CAPCOM当时最牛逼的街机还是FINAL FIGHT,但是到了二代,从画面到音乐甚至平衡性都达到了完美,从此开启了格斗游戏的时代序幕


今天几乎已经成为最牛逼游戏没有之一的GTA,其实早在1997年就已诞生,平台是PS1,虽然游戏理念已经提了出来,但是以当时的画面,只是一个有点模拟城市感觉的小玩意,但是没想到,在PS2的三代以后GTA一发而不可收拾,到五代已经成为了无人不知的超级大作


现在最好的篮球游戏NBA 2K系列,其实本来是世嘉旗下的品牌,当年只能屈居EA的NBA Live的阴影之下,世嘉当时财政状况不佳,于是把这一系列转手卖给了Take Two,结果NBA 2K在PS3时代华丽转身,成为了当之无愧的篮球游戏No.1,不知道世嘉有没有暗暗后悔?




随着时代的发展,人们关注的总是那些如今大红大紫的游戏,未来,还会不会有一个系列从默默无闻到一鸣惊人,感觉这样的机会已经不多了,因为好像该有的发明创造都被科学家研究过了,这样的励志故事,是不是已经绝版了?




GTA的一代和二代不为人知,但是三代却迎来了大爆发
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特谈,nba2k一出来就秒杀了live好么。



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街霸1可是格斗游戏的鼻祖,怎么成默默无闻了


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神海2
ps2的超级忍
尼尔到尼尔机械妓院
街机三国2
mgs
魔兽3
暗黑2
怪物猎人p

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-12-31 14:14 发表
街霸1可是格斗游戏的鼻祖,怎么成默默无闻了
之前还有街头格斗小子和功夫

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说到底还得有资本 靠钱砸

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老滚一开始好像也不行

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魂系列

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巫师啊,潜龙谍影啊,这类

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动物之森算吧,n64时代出的,ds时就爆发了。。。销量TM比塞尔达都高。。。

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《口袋妖怪红绿》首发六天销量只有10万9207
 

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火纹,觉醒之前几乎腰斩,现在是200万级别的srpg。

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引用:
原帖由 @jxljk  于 2016-12-31 14:32 发表
老滚一开始好像也不行
一代姑且不论二代可是牛逼到飞起

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街霸1在当时已算最好的格斗游戏了,热门机台之一,它和快打旋风也不是一批的

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LZ举的那些都是经过多年相关题材积累才做出来的佳作,其公司团队本来就是业界顶级的
近10年只有魂系列才是真正属于默默无闻一跃而丑小鸭变白天鹅的作品
从刚出的时候无人问津,到只能靠廉价版回血的时候,才被捡便宜的人发现是一个埋没的作品
而且攻其阴睾也算传奇,从一个打杂的,摇身一变成为新流派的顶级制作人

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