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=刀客=飞坦:A+级上忍
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混世魔头
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元始天尊
原帖由 鬼冢英吉 于 2016-12-30 10:55 发表 posted by wap, platform: Android 楼主你先搞清楚主视角的概念再说
串小大
魔神至尊
有人说我像串大
禁止访问
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原帖由 @飞坦 于 2016-12-30 10:59 发表 我特指追尾视点和第一人称视点。动作游戏大多是追尾视点,ARPG有少量追尾和第一人称混合可以切换的比如上古和辐射。
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-30 11:30 发表 实际上第三人称追尾视角是最有魄力感的视角,四十五度视角无论做的多华丽在这个时代来看都有一种独立游戏的廉价感,视觉冲击力小。 第一人称就我个人而言,我从来都当不存在。但有些游戏我很感兴趣又是第一人称, ...
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 飞坦 于 2016-12-30 11:37 发表 追尾只能看角色背后,角色砍一刀都不能看到手臂的最大幅度的角度,为什么会有魄力感? 除非你说的是看场景和面对大型敌人BOSS的时候,我承认追尾视角这两点魄力感最强。
天外飞仙
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