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[业评] 怪物猎人物语真让人无语

搞了半天,这就是一个猜拳游戏。A克制B,B克制C,C反过来克制A。战斗中,某怪物“大概率”会出B,但也有一定概率出C,玩家如果被克制的话就会被大扣血,且无法对怪物造成伤害,如果跟怪物选了个一样的,那就是双方都掉血,然而怪物的血非常厚............如果仅是这样也就算了,问题在于怪物都有一些变态的技能,例如白电龙的“放电”,对我方全体造成大伤害且施加麻痹效果,本作中这类技能似乎只能硬吃,起码目前我还没发现躲避的方法............
所以,其实这游戏变得很无聊了,为了抵消猜拳失败所带来的风险,玩家需要拼命练级和捡药,然后用等级碾压,战斗系统本身非常无趣,不靠等级的话基本就是运气至上。
游戏画面由正传的写实风格转变为卡通子供向,剧情非常中二。正传中,作为猎人,玩家的使命就是狩猎怪物,狩猎成功后可以吃怪物的肉,并且把怪物的皮毛鳞片拿来做衣服武器啥的,还算说得过去。而怪物猎人物语中,玩家扮演所谓的骑手,说白了就是钻进怪物巢穴,把怪物杀了,再偷走怪物的蛋,然后把蛋孵化后作为自己的坐骑。按游戏里的说法,这样能和怪物缔结“羁绊”.......然而实际上,你把人家的父母宰了,还把人家当坐骑,硬说成是羁绊,这是不是有点类似侵华鬼子的强盗思维?


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再玩深入点,明显不是猜拳,还是有策略的。



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引用:
原帖由 flies 于 2016-12-21 12:33 发表
再玩深入点,明显不是猜拳,还是有策略的。
后期能在猜拳游戏中百分百获胜?


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引用:
原帖由 flies 于 2016-12-21 12:33 发表
再玩深入点,明显不是猜拳,还是有策略的。
怎么深入?这游戏人完全弱鸡,攻击力低主要加血用,怪物虽然一定程度可控但是一般也就两种猜拳风格,还要消耗羁绊值。

碰上单体怪还好说,碰上双狗龙爽死你。你说说看深入在哪里?

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毕竟子贡RPG,做复杂了小朋友闹情绪怎么办?

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以前玩了demo就没兴趣了,风格喜欢但是尼玛变回合制搞毛,明明这风格就按照mh的玩法可能还有不一样的感觉但尼玛整个回合制就没意思了

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这游戏我一开始就不看好,把整个怪猎的世界观全毁了。
电**居然出现在温暖的森林地带

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最近我也在玩 其实这游戏我觉得做成ARPG比较好

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画面不错

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玩了3个小时,怒删,然后下了个dqmj3继续玩,喷了

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以前ps版浪客剑心有人玩过没。那才是猜,虽然到后期能预判到对方出招。

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有麻痹无效的护士…………有一定的预判性 但所有rpg怪物会的招  也不是定死了就一定按一二三四出招的  这喷的也有点歪

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是这样的,就策略性不用和口袋小畜生比,别的卡牌游戏都比不上。

我扒你的皮,吃你的肉,骑你的儿子,然后对着你的儿子说我们有羁绊

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后期打类似于口袋的战斗塔的东西,里面有2动金狮子,基本上没有策略可言,练级嗑药砸陷阱,毫无操作性属性相克操作技巧什么的

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我擦,那我是装还是不装呢……

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