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[求助] 我国游戏为啥会走上“要想玩的好,需要大量金钱”的邪路?

众所周知,世界游戏的基本规则是:要想玩的好,需要投入大量时间练习!但我国却发展出了,无需大量时间,只需大量金钱,请问,是哪个天才想出的这个符合国情的游戏模式啊?谁来科普下,好让我膜拜膜拜!

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看了各位的讨论,觉得有种苗头:即花钱玩爽游戏才是现代游戏方式。花时间玩精游戏是落后的旧游戏方式。于是互相看不惯。我觉得这是70后游戏人和90后游戏人的代沟!

[ 本帖最后由 linchen0_0 于 2016-12-10 23:13 编辑 ]


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史玉柱



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史玉柱,在征途之前你国网游还是点卡制居多


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自然形成的。
最开始是土豪去买工作室的产出,后来就是游戏制作方主动卖给土豪了。

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史玉柱…………

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一开始传奇和奇迹,很多钱被各个工作室赚去了。奇迹那时宝石30块钱一个非常多人买。
史玉柱把这些放官方卖了而已。

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这模式最然是国内发展起来的,但是不仅仅是我国啊,日本那堆氪金游戏有过之而无不及。

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最出名的肯定是征途。

在那之前,大多数网游还是点卡制,免费游戏这个概念,可能不是征途最早,但征途最出名最有代表性。

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征途的商业模式也是史无前例的,包网吧,然后免费上网只能玩征途,很多人就是这么入坑的。后来的巨人也用同样的模式,没有成功,这就证明了成功不可复制。

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国外游戏现在不这样?
少年你多出去走走可以嘛?

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都是万恶的资本家惹得祸

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打牌游戏再怎么练也没用啊

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免费游戏来钱快

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史玉柱是心理学专家
本帖最近评分记录
  • crazyjojo 激骚 +2 恭喜发财 2016-12-9 15:41
  • 27 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-8 18:56

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我记得是韩国人最早发明的但是国内发扬光大并且越发深邃了!

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