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原帖由 @xpressure 于 2016-11-29 11:39 发表 如果有这么好,那还开发什么新硬件,屁股想想也知道怎么可能
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原帖由 xpressure 于 2016-11-29 11:39 发表 如果有这么好,那还开发什么新硬件,屁股想想也知道怎么可能
原帖由 yfl2 于 2016-11-29 11:46 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 神奇的思路,看来这么多抗锯齿方案也是无意义的,单纯提升分辨率即可
原帖由 @xpressure 于 2016-11-29 15:07 发表 抗锯齿本来就是硬件不足,对分辨率的妥协,想让低分辨率的图像的局部更像高分辨率的效果,你还真说对了,单纯提升分辨率确实就不需要抗锯齿了,能上4k谁还开抗锯齿
原帖由 卖哥 于 2016-11-29 15:17 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 4K了继续抗锯齿呀,抗锯齿多年优化之下代价已经很低了,4X的话,MSAA大概帧数掉2成,FXAA大概掉1成。这一点点帧数下降的代价如果拿来提分辨率真的微乎其微。
原帖由 @xpressure 于 2016-11-29 15:19 发表 以目前的显示设备来说已经没收益了啊,你以8k输出在4k上,那是显示设备的锯齿啊,你怎么消除,所以现在显卡性能更高,转而支持以更高分辨率内部渲染,然后以低分辨率输出,效果要比各种抗锯齿都要好,抗锯齿是有副作用的,会令局部贴图清晰度下降,软阴影部分出于性能损耗太大也不支持抗锯齿
原帖由 卖哥 于 2016-11-29 15:42 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 DSR代价太大了,而且会有模糊问题。 MSAA和FXAA都是不会有模糊问题的,SSAA和MLAA有模糊问题,SSAA其实就是DSR,MLAA是几乎无代价实现16X级别的抗锯齿效果,也算值得。
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原帖由 xpressure 于 2016-11-29 15:48 发表 dsr技术本身是不会有模糊的问题的,模糊的问题来源于你的显示器失去了点对点出输出而造成的,细节本身是更高的,所以,请升级显示设备吧
原帖由 allensakura 于 2016-11-29 15:52 发表 彻底暴露了你不懂DSR是啥
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