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[其他] 以前显卡性能涨的也快,为啥不见推出加强版主机

PS3在06年底发售,用的是7800GTX显卡(阉割版?)
而08年的时候已经有8800 ULTRA显卡,性能高出7800GTX好几个等级,7800GTX充其量就是8600GT水平。
而且那几年正是甜品显卡的蜜月期,性能涨的很快,GTX260显卡秒杀上一代单卡旗舰9800GTX+,GTX460战平上代王者GTX285
那么问题来了,为何不存在PS3 PRO这种东西?
产品的诞生是由市场需求决定的,难道是因为当时的玩家们并不追求画面?


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
以前的玩家比现在的好糊弄



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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
06年就有8800gtx了,8800u是07年的


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跨平台

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以前差距不大,这几年性能翻倍提升太大

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以前因为显示设备比较落后,很多主机的画面缺陷都可以忽略,现在不行了
数毛党的崛起也是一个因素

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posted by wap, platform: iPhone
这次肯定不是数毛的原因
你看最近几年泥潭有几个数毛帖?
嘿嘿

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posted by wap, platform: UC
ps3这代不是x86架构

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因为上个时代的游戏还有足够的创意,只要足够好玩画面可以差点
现在的游戏很多时候画面就是最大的卖点

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引用:
原帖由 smokesnake 于 2016-11-10 18:44 发表
因为上个时代的游戏还有足够的创意,只要足够好玩画面可以差点
现在的游戏很多时候画面就是最大的卖点
新架构自然就是卖个画面提升了,然而一旦比了画面自然会进入恶性比硬件的循环

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在挖cell的性能呢
本帖最近评分记录

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主要是这次用了APU

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posted by wap, platform: 红米Note3
小aa(李三光脸)表示自己的设计费很低,低到不行。

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因为没有那么多跨平台,数毛党发挥不了,大概是这样?

当年拿ps3的mgs4秒杀crysis的信仰党不要太多

挖掘性能,模拟地球,直接牛吹上天,关键还大把人信


现在的主机就是台PC,再小白也看得出性能怎么样

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posted by wap, platform: iPhone
没什么像样的独占能吸引玩家了  只能靠加强性能了

本帖最后由 jxljk 于 2016-11-10 21:14 通过手机版编辑

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