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吉田修平记者专访:PS4 Pro还有“独门秘技“

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
转载~
4Gamer:

   刚刚您说过”PS4 Pro用户将在进入2017年之后得到最佳的体验“,在下愿闻其详。

吉田氏:

    现在,众多游戏开发商正在对PS4 Pro的性能进行研究和解析。西川先生早前撰写的那篇新闻,采纳了众多可靠消息,写得也很扎实。但是PS4 Pro提供的向上的体验可不止你写的那一点点。
    我们正在对第三方进行技术支持。请期待超越账面GPU性能数值提高之上的画面表现力。新技术的具体内容,我认为在合适的时机对外公布。


不知道会是什么呢?会有黑科技吗


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一定是虚拟CPU



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只听说过缩水的,没听说过还能超越账面数字的,这是什么玄学


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X86架构吹破天。。。还用的AT, I还以为是以前CELL时代?

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
画饼秘技?

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估计就是超到5T而已,和之前DF预测的一样
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  • DarthVadar 激骚 -5 反对 Rated by wap 2016-9-25 12:47

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
主机上贴上姨夫的贴纸信仰加成完爆四路泰坦。

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色彩压缩那个技术只能节省一点带宽,而且也不是索尼的独门
吉田指的应该是索尼设计的多种4K高质量插值技术,这些是申请了专利的,最大限度缩短插值4K和原生4K的清晰度区别

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-25 13:10 发表
色彩压缩那个技术只能节省一点带宽,而且也不是索尼的独门
吉田指的应该是索尼设计的多种4K高质量插值技术,这些是申请了专利的,最大限度缩短插值4K和原生4K的清晰度区别
那么请问我想玩1080p高帧数模式,怎么弥补cpu的拖后腿?

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-9-25 13:14 发表
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那么请问我想玩1080p高帧数模式,怎么弥补cpu的拖后腿?
理论上有HSA,但实际上到目前为止没看到任何一个游戏厂商表态过支持,因为配套生态环境太差
PSVR那个插帧技术有可能一用,但是30插到60肯定比60插到120效果差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-25 13:17 编辑 ]

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就是把900赫兹的GPU恢复到1.2G就实现独门秘籍了。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-25 13:15 发表
理论上有HSA,但实际上到目前为止没看到任何一个游戏厂商表态过支持,因为配套生态环境太差
PSVR那个插帧技术有可能一用,但是30插到60肯定比60插到120效果差
a9vg之前爆料的开发者sobe给我的回复,全文不贴了,未征得对方同意不合适,主要是说PRO的开发环境靠个叫做rate per dimmed of time (RDoT)的方式解决帧数问题及其原理。

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posted by wap, platform: iPhone
画饼秘籍 好好笑

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posted by wap, platform: 小米5
开机上上上下下下oxox就可提频100巴仙爆炸
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  • asdqwe 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-26 06:51

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