» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 16 12
发新话题
打印

[业评] 一个想法:上田文人所强调的不确定互动可能成为大舅最大的潜在雷点

看完这回TGS的演示突然想到的,之前上田文人就说过希望在TLG里做出一个有交流障碍不那么听话的AI来和玩家进行互动,让大舅和小孩的互动交流成为贯穿游戏的一个核心谜题
这个想法初听起来感觉逼格满满,感觉在这种交流障碍中你的伙伴突然搞懂你的想法配合你解决谜题会有不错的成就感,可能也会让你确实的和这个虚拟生物之间产生一定的情感联系
但在观摩DEMO时细想了一下这个问题,实际在这个浮躁的时代玩一个这样的解谜游戏更多人的感觉估计是蛋疼,现在大多玩家是不喜欢复杂麻烦的解密的,如果再加上一个不配合的搭档可能让一个很简单可以解开的谜题因为大舅的呆萌变得很难,这种过程的体验在当代玩家的审美里我觉得很难产生什么正面感想,反而更多是一种把简单问题复杂化的观感
我觉得这可能是大舅这个游戏本身最大的潜在雷点,而这点又是大舅自身核心的一个亮点元素,可能这个游戏的核心构思在成型时就已经意味着必然面临着这样违背时代的游玩体验,无论结果成功与否,这都是一款注定只有一小部分人会真心享受的游戏吧


TOP

问题 就算这个AI很听话 这游戏就会变好玩么?



TOP

要是这只怪物能让2p控制就有趣了,现在很少有线下能联机的游戏了


TOP

这游戏现在最明智的做法就是登陆ios

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-9-15 18:21 发表
要是这只怪物能让2p控制就有趣了,现在很少有线下能联机的游戏了
1P:大舅 你干啥呐!!快下来!!快下来!!
2P:我想下来 但身体控制不住啊  !!!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我一直很不明白大舅这种满满游戏性的游戏为什么会延期这么久

TOP

posted by wap, platform: 酷派
引用:
原帖由 @segaover  于 2016-9-15 18:34 发表
我一直很不明白大舅这种满满游戏性的游戏为什么会延期这么久
上田文人太能拖了,他的团队缺乏效率

TOP

引用:
原帖由 segaover 于 2016-9-15 18:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
我一直很不明白大舅这种满满游戏性的游戏为什么会延期这么久
不可靠的互动显然会给谜题带来麻烦
为了测试每个谜题都不会陷入死档就要比其他确定式互动的游戏多测试很多次。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
从设计来看不可能做不可靠的互动
只会有更多的针对不同场合的演出效果

TOP

posted by wap, platform: iPhone
看完视频还是很期待
有自己要强烈表达主题与立意的游戏也许真的不多了

TOP

这迷题二周目绝对没有一点欲望啊,如果这小孩背着一个盾再拿把剑,那游戏就纯粹多了,索尼还是喜欢玩剧情那套。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
不可控制的AI同伴本身就是不确定的来源,所以并不需要认为增加所谓的交流障碍
从DEMO来看,实现不确定性依靠的是优秀的演出设计,解谜本身并没有增加难度

TOP

这人做的游戏一直都很小众啊,就是用来表明我们有逼格的,难道指望大卖不成?

TOP

posted by wap, platform: 小米5
有道理,我看tgs试玩视频,小孩儿要爬上一条锁链到达高处,之前大舅一直在用爪子拨弄铁链,我就在想是不是要爬上去后呼唤大舅去让铁链摇晃起来荡过去,因为看铁链离高处那个平台比较远,结果小孩儿爬上去后是直接以一种很夸张很不自然的方式跳过去的,当时就喷了

TOP

ico的妹子ai就不聪明啊,经常脱线,但我从来不觉得yorda烦,甚至觉得这个npc给我的触动是其他所有游戏的npc给不了的

TOP

 16 12
发新话题
     
官方公众号及微博