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[新闻] 研究称这种“小菊花”式加载动画,会让人觉得等了很久



IT之家讯 9月3日消息,最近一项研究表明,当人们在看电视或者刷网页时,遇到网络不佳而出现的加载动画,有可能影响到人们等待过程的感受。例如我们常见的环形菊花状的加载动动画,当我们在等待视频或页面加载的时候看到这个动画,可能会让我们觉得等待的时间比实际的用时更加长久。

这一结论出自香港科技大学和内华达大学的一项研究,研究中表示,在五秒左右的短时等待中,那些设计师花尽心思的加载动画,反而可能让人觉得等待时间更长。

在这样短时间的等待过程中,当人们看到屏幕上出现了非常常见同时平常无趣的加载动画时,可能第一反映就是要等很久,即便只有短短的5秒左右的时间,可能是因为这样的加载动画太过常见了,看到它就会联想起以往无数次的等待时间,从而带给用户一种心理错觉,好像等待的时间非常漫长。

其实这透露出的是一个设计师对细节的讲究和对用户心理的把握。当人们在不确定中感到迷惑时,最好的解决办法就是提供信息,例如设计师将网页加载的过程设计为网页内容逐渐从模糊到清晰的过程,都会好很多。类似的研究还有,卡内基梅隆大学人机交互研究所的一项研究显示,在电脑上提供信息处理进度反馈的常用手段是进度条,而相比起速度平均的进度条,减速式的呈现方式和从右向左移动的进度条都会让用户觉得等待时间更短。因为这样的方式通过吸引用户的注意力而掩饰了等待的时间。

http://www.ithome.com/html/it/254789.htm


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posted by wap, platform: iPhone
确实有这个感觉



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因为没有明确的进度


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
喜欢土星索尼的KOF9697那样的读条

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最傻的是kof14的读条,明明可以靠每一局winner画面或者即将结束预读取,却非要打完了屏幕一黑等个2秒转菊花
街霸5就更过分了,对战进到游戏都要读很久,即使线下面连也要两个角色吹胡子瞪眼个10秒才能开战。

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Win10系列为了彰显不同搞了若干个小圆点像蚯蚓前进般挪动

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posted by wap, platform: Chrome
怎么搞,越简单就越容易重复,让人审美疲劳。干脆高级点用些动画gif

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posted by wap, platform: Galaxy S5
逆转裁判6视频通关。经常看到这个。其实不如不做这个,直接黑屏等待,也就二三秒的事,看到这图标反而觉得慢

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posted by wap, platform: iPad
喜欢wp win8的...碰撞动画
转圈的都不喜欢 xbone更新后三种转圈 喷了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2016-9-4 10:31 发表
最傻的是kof14的读条,明明可以靠每一局winner画面或者即将结束预读取,却非要打完了屏幕一黑等个2秒转菊花
街霸5就更过分了,对战进到游戏都要读很久,即使线下面连也要两个角色吹胡子瞪眼个10秒才能开战。
街霸5这次画面很牛逼啊

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想了几种加载方式
进度条式
数字式
圆环型
以上组合式
颜色渐变式
你们喜欢哪种?

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引用:
原帖由 狮子歌歌 于 2016-9-4 12:59 发表
想了几种加载方式
进度条式
数字式
圆环型
以上组合式
颜色渐变式
你们喜欢哪种?
数字式是最好的,至少知道进度多少
如果没有的话,像暴雪那种提示你需要搜索多长时间也可以接受,至少有个长度概念了

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大乱斗里面读盘时间都随机显示游戏TIPS。各种小技巧以及趣味知识。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2016-9-4 13:36 发表
大乱斗里面读盘时间都随机显示游戏TIPS。各种小技巧以及趣味知识。
那个这几年早就是大作标配了
做的最好的还是魔女,读盘的时候可以练习连招

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-4 13:09 发表
数字式是最好的,至少知道进度多少
如果没有的话,像暴雪那种提示你需要搜索多长时间也可以接受,至少有个长度概念了
游戏最好的还是读取时互动,其次是显示一些世界观内容,再其次显示进度条,印象中没有游戏显示数字的

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