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[业评] 兼容更新模式下游戏机产品线布局探讨

Neo和天蝎的存在似乎预示着,未来游戏机将和PC、手机那样采用软件兼容前提下的提升硬件的新模式。
当然,如果天蝎和Neo的市场反响不佳,游戏机企业重走旧模式的可能性还是存在的。
但在此场合,让我先假设它们获得成功,使得游戏机从此走上了兼容性更新的道路,我想在这个假设前提下,探讨一下未来游戏机产品线的布局。

首先,会有一台功耗150W左右的旗舰主机,拥有光驱和硬盘,具备最新最完整的功能支持,这台主机的基准售价将会是499美元,也许有人会觉得PS4当年售价399美元凭啥这个要多100。我认为PS4当年没有低端的兼容产品线,需要压低自己的价格,而已经形成完整多级产品线的游戏机将不再依赖这一点,和PS4起步只有500GB不同,这台旗舰将会起步就会拥有一个现在2TB硬盘价格级别硬盘,然后卖499,充分的拉开和下一档次产品的距离。甚至会有卖699美元,标配可编程手柄,硬盘是相当于240GB SSD+2TB 机械盘价格的组合的土豪版旗舰机。

其次,会有一台功耗70W左右,性能大致相当于上一代旗舰机的性价比主机,拥有光驱和硬盘,具备大部分功能特性,甚至是一些上代旗舰还不具备的新特性,类似X1S的4K与HDR输出。基准价格299美元,相比上代旗舰会在性能以外的地方缩减成本,比如说上代旗舰会用相当于2TB价格的硬盘,而性价比主机会是相当于500GB价格的硬盘。

前面说到的两项,实际上也是我对Neo、天蝎还有微软索尼Slim产品线定位的解读。

然后开始的就是猜测了,在新一代主机旗舰发售的时候,两代前的旗舰机应该也只过了6年,对过去的游戏机来说发售后6年应该还是基本上能玩到新游戏的时候,而且这两代前主机的性能应该还是明显大于当时的集成显卡的,我认为这个级别性能的设备仍旧有旺盛的生命力。那么出一款更迷你更廉价的设备,性能相当于上上代的旗舰主机,上代的性价比主机,我认为是可行。这台主机应该功耗在25W左右,会删减掉很多功能,甚至包括有线以太网和光驱,只保留无线网和硬盘,从而极大的降低成本和缩小体积。基准价格199美元,带相当于500GB价格的硬盘,可能附带遥控器(毕竟体积会更类似与电视盒子而非游戏机)。因为这产品线的出现最少也是2019年,当时云游戏会比现在成熟很多,我相信这台价格最低廉同时外形小巧的主机将会是云游戏消费者主要的选择。

最后,三代前旗舰主机的性能,如果用最新工艺优化,完全有可能放入移动设备之内了。那么也就完全可以以此为基础推出一款掌机产品,一个功耗小于10W卖299美元有着平板尺寸带触摸屏的掌机,一诞生就拥有着过去9年所积累的家用机游戏阵容并被掌机游戏的开发者接力支持,同时还可以蹭到同期的手机游戏。此外它是一个对云游进一步优化的设备,虽然用于玩游戏只有2~3消失的续航,但是仅仅用于云游戏的场合,大部分元件处于休眠状态,续航将可达10小时以上。虽然并不如上面199的盒子廉价性能还更低,但其可携带特性将作为优势,满足另一部分人的需求。除了云游还没有到位之外,这也是我对NX产品定位的解读。

对于新游戏的支持,我认为旗舰主机和性价比主机将拥有100%的新游戏,而盒子可以支持到80%,掌机大约有50%,但是掌机有掌机向游戏和手机向游戏,其中触屏类游戏还是独占,阵容反而是比盒子更饱满的。


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奇怪了,你之前说nx是完全整合家用机掌机,现在你认为还有一个家用机版本nx?



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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 23:40 发表
奇怪了,你之前说nx是完全整合家用机掌机,现在你认为还有一个家用机版本nx?
我不认为NX第一代有
但是我认为未来NX家族可能有

我以前说过,如果更高端产品线有市场需求,作为一个兼容的设备,出高性能版本没有什么障碍的。


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posted by wap, platform: 红米Note3
你说的是,掌机版兼容部分游戏,还有部分独占游戏家用机不兼容

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posted by wap, platform: iPad
首先,会有一台xxx元的高性能主机:XX pro
然后,2年前的pro型号会换马甲改名成 XX mini
最后,3年前的mini型号会缩小到掌机尺寸,改名为XX touch

期间可能会冒出一个中国傻x,自称全知,世嘉精神继承人,别家都是傻x。开隆重的发布会,发布一款革命性的主机,定价脑残,内容无聊,惨淡收场

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posted by wap, platform: Android
除非游戏软件全部F2P,否则游戏机出现不兼容游戏的情况是不可接受的。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-24 02:31 发表
你说的是,掌机版兼容部分游戏,还有部分独占游戏家用机不兼容
用触屏的不兼容啊。

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posted by wap, platform: iPhone
pc和手机是典型得软件不兼容好么。要是兼容的话,为什么免费升win10一大堆任喷?水果区一大堆人整天问如何退到老系统。
pc和手机平台的所谓兼容是靠软件开发商不停的维护升级自己的软件换来的。而主机平台的开发商很难做到这一点。好多游戏开发组在发售后就直接解散了。

这次两家的slim类似于new 3ds之于3ds的关系。天蝎应该是类似wii u兼容wii的关系。neo按照之前的流言,sony要求开发商每个游戏都出双版本支持新旧机器,也许是类似ipadiPhone同时兼容的复合app

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2016-8-24 07:31 发表
pc和手机是典型得软件不兼容好么。要是兼容的话,为什么免费升win10一大堆任喷?水果区一大堆人整天问如何退到老系统。
pc和手机平台的所谓兼容是靠软件开发商不停的维护升级自己的软件换来的。而主机平台的开发商很难做到这一点。好多游戏开发组在发售后就直接解散了。

这次两家的slim类似于new 3ds之于3ds的关系。天蝎应该是类似wii u兼容wii的关系。neo按照之前的流言,sony要求开发商每个游戏都出双版本支持新旧机器,也许是类似ipadiPhone同时兼容的复合app
实际上出问题的是少数,版本稳定后问题就更少了,比如windows vista、比如安卓4.0,之后的不兼容案例就很少发生。

然后做游戏机游戏需要第一方资格审查,打一枪就跑的企业比做PC和手机游戏的要少得多。

旧游戏在新平台上除非有针对优化的补丁不然不会有更好的效果,但是可能有更稳定的帧数。而新游戏由于一开始就配备了相应平台上的图形设置,在兼容更新的平台上相当于PC游戏开不同画质。

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posted by wap, platform: iPhone
你先看看微软sony自己关了多少工作室。

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新一代的游戏主机真是让人期待!

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2016-8-24 08:45 发表
你先看看微软sony自己关了多少工作室。
这种关闭,企业实体还在源代码还在,并不是找不到人了。
而且你看steam上那些上世纪出品的旧公司早死了的,版权所有者都能把它们被翻出来重新卖,充分说明了这么多年来windows的向前兼容性是多么的牛逼。

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-8-24 10:31 发表
这种关闭,企业实体还在源代码还在,并不是找不到人了。
而且你看steam上那些上世纪出品的旧公司早死了的,版权所有者都能把它们被翻出来重新卖,充分说明了这么多年来windows的向前兼容性是多么的牛逼。
算了吧。你都说了是重新卖,这种方式属于复刻。
主机要兼容游戏不是办不到的事情,无外乎厂商会考虑成本工作量纠结值不值得做而已。
以前的方式,一个游戏开发完成了也发卖了,经过一段时间更新补丁稳定下来后就测地完结了。现在等于要厂商随时配合硬件的升级而维护兼容,并且不能再次卖钱,你觉得有多少厂商会愿意?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2016-8-24 10:43 发表
算了吧。你都说了是重新卖,这种方式属于复刻。
主机要兼容游戏不是办不到的事情,无外乎厂商会考虑成本工作量纠结值不值得做而已。
以前的方式,一个游戏开发完成了也发卖了,经过一段时间更新补丁稳定下来后就测地完结了。现在等于要厂商随时配合硬件的升级而维护兼容,并且不能再次卖钱,你觉得有多少厂商会愿意?
大部分不是复刻,就是清点物资发现还能跑就拿来卖了。

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我认为未来游戏机兼容需要依赖云游戏,完全靠硬件来兼容成本太高

游戏机跟PC还是有很大区别

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