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[其他] 这次的kof14非常赞,但是依然还有snk一直以来的老问题

snk做游戏,特别是kof一直存在一个问题,就是总会有人物的操作产出比问题。总有类似安吉尔,罗门,桃子这种操作难度很高,但产出比未必很高的角色。这次的14依然存在这个现象,而且很明显。尼尔森就是个典型。有人说他类似11里的天童凯,但是没天童凯操作复杂。我觉得这是想当然了。天童凯是我11的主力角色,但是跟尼尔森比起来就是小儿科了。尼尔森这角色,你把所有特殊技看一遍,搞清楚都是怎么出的,怎么关联的就要很大功夫。然后找到一个固定的连段又需要一段时间来寻找,熟悉,记牢。然后还需要从这些特殊技里面找出各种压制套路,这又需要大量的脑力,体力和时间消耗。等你全部掌握了之后,还要灵活运用到实战里,又需要很多时间。这期间你为了在实战中运用自如这些知识,面对的就是各种被虐甚至是被比你水平差很多的玩家虐的困境。等你全部熟悉掌握后,却未必能真的在实战中占领绝对的优势,因为克星角色已经存在。人家只需要简单的操作和立回,就能把你克得死死的。

嗯,大致就是这样。这个角色我喜欢,还是要练习练习的。


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一时想不起哪个角色……反正这次带耳机的新人和你视频屄屄屄那个这2个新人是我最讨厌的,一看就永远不会选的那种。那肥胖金家藩貌似很强,各种特殊技加霸气脚接超杀。



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操作产出比比较高的代表人物大概是97的龙二?


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我觉的这也是KOF这个游戏的乐趣之一。

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网游也有这问题,操作难度大的输出不如别人无脑右键,这个问题基本上一开始做游戏就有了,也基本无解。

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戴耳机的新人角色一眼看去一股股浓浓的腾讯风,跟以前的经典人设格格不入,拉低整个游戏的美学。
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  • solbadguy 激骚 +1 我很赞同 2016-7-20 15:54

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乐趣之一+1

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戴耳机的新人角色一眼看去一股股浓浓的腾讯风,跟以前的经典人设格格不入,拉低整个游戏的美学。

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引用:
原帖由 @ZTX  于 2016-7-20 10:01 发表
戴耳机的新人角色一眼看去一股股浓浓的腾讯风,跟以前的经典人设格格不入,拉低整个游戏的美学。
我觉得还不错啊,最起码不是穿着古风衣服了,不再用有色眼镜去猜想中国人了。

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操作产出比最高应该是98的拉尔夫吧。一拳一拳打死人

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游戏看着还行,但还得看网络,要是像sf5那烂网,鬼才买

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看比赛有个中国小女孩用头撞人的 有点意思。

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引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2016-7-20 10:07 发表
我觉得还不错啊,最起码不是穿着古风衣服了,不再用有色眼镜去猜想中国人了。
本来就是中国人做的人设啊。

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引用:
原帖由 @heven2004  于 2016-7-20 10:29 发表
本来就是中国人做的人设啊。
哪儿说的国人做的人设?

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引用:
原帖由 @heven2004  于 2016-7-20 10:29 发表
本来就是中国人做的人设啊。
这就对了,你去大街上看看,谁像穿着春丽那种古风衣服,阴阳那种半古风半现代的衣服都没人穿的。这次sf5那个瘦猴反派还是日本人用有色眼镜去猜想中国人,他们好像觉得中国人从来都不穿T恤牛仔裤什么的。

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