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[业评] 一直试着脑补完成版的新战神,始终感觉不妙啊。

主角的人设和剧情就不说了,不算游戏内核,反正槽点一片。

越肩视角的意义何在,越肩视角是生4开始的,被战争机器发扬光大,主要为第三人称射击游戏所用,之后多数的越肩视角基本都有射击元素,就算是AVG美末,也是有射击元素的,这种视角以控制的角色本体为中心,其他画面部分在视觉上是次要的,所以这种视角一般难以表现宏大的场景。你可以看到顽皮狗是怎么做的,美末是生存AVG,场景以写实的细节为主,强调游戏的气氛和压抑感,加上有射击元素,用越肩视角很合适,而神海是探险游戏,场景有大有小,必须照顾到大场景的表现力,所以神海是第三人称自由视角,并且通过场景大小的变化适当的调整视角的远近。当然也不是没有ACT用过越肩视角,罗马之子的行走就使用了,然后战斗部分自动变成自由视角,但战神不是罗马之子,是神话题材ACT,罗马之子是历史题材ACT,何况罗马之子还雷了。

新战神其一没有射击元素,其二有必要表现宏大的场景,理论上对于新战神最好的视角是神海4那样的,收放自如最好不过了。如果说奎爷要射箭,大可不必为了这个次要战斗功能来把视角空间弄死,古墓有射箭元素,不还是自由视角?那么越肩的意义何在呢?实在想不明白,这帮人想剧情学美末是学到昏头了吗?

战斗系统究竟是怎样的,因为无论是他给的演示还是没给出我自行脑补的,我都难以想象可以保持震撼的战斗节奏。以往的战神,出招是可以打一片的,其他ACT也有这功能,而演示里打两个杂兵都花了至少5下打击,还有拉近的特写镜头,这种战斗模式会是游戏成品的样子吗?这完全就是凡人打架的程度,充其量就是比美末稍微花样多点而已,打一个杂兵就这么麻烦怎么保持快节奏的战斗? 如果说这段演示的战斗是演出用的,那游戏真正的战斗方式我们来脑补一下,奎爷对着5,6个杂兵使劲挥斧头,貌似也没这么大攻击范围啊,而且在越肩视角下,怎么表现一斧头把几个杂兵全打翻?打巨魔也是有明显的违和感,个子矮,斧头攻击范围太小,只能朝巨魔的小腿上砍,这战斗是不是太搞笑了,后期的砸地的确有点模样,但这毕竟不是常规攻击方式,最后的斯巴萨之怒也是做个POSE,完全没有神力输出啊。

那么游戏最终的成品,大概是这样的,世界观是低魔,战斗方式拟真,也就是说没有以前那样天马行空的魔法神力,战斗动作更加写实化,也别指望什么好看霸气的连招了,游戏性主要靠升级和改造武器装备,解迷,和熊孩子的剧情互动来体现,怪物也尽量缩小,没有以前那样山脉一样体积的怪物,顶多就是和霸王龙差不多吧。反正我能想到最好的情况就是这样了,因为如果有些东西要改,是牵一发而动全身,圣莫尼卡说很快发售但不是今年,那很可能目标是明年上半年,游戏的大纲和架子早就定下,要改来不及了。这完全是要变ARPG的节奏啊,今后大家是不是一起做ARPG大锅饭了,还不嫌多吗?

虽然我持悲观态度,但其实我还是希望游戏可以做好,因为圣莫尼卡打了这么长时间酱油如果来搞出来一个雷作,那你想想SIE高层会怎么想?最坏的结果可能会解散吧,这个曾经是SIE旗下炽手可热的制作组如果被解散那简直太可怕了。


本帖最近评分记录
  • wlgz 激骚 -6 恭喜发财 2016-6-15 22:04

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posted by wap, platform: iPhone
一个新IP,借了战神的形象,所以你悲观的否定一切新游戏?



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posted by wap, platform: iPhone
都说了RPG化了 其实就是战神之魂 毕竟act受众小啊


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新战神其二有必要表现宏大的场景,哈?你自己脑补的

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2016-6-15 17:12 发表
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一个新IP,借了战神的形象,所以你悲观的否定一切新游戏?
这如果是事实的话,丝毫没问题,然而不是,制作组说了这就是战神的延续。

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我是不能接受战神主线变成这种游戏的。

一个制作组可以没有能力去做一款游戏,那样他可以选择不做。

但你TM不能强上恶心我,战神之前ACT(虽然不那么ACT),现在可好,这种视角根本不可能ACT了,就直接变ARPG了,ARPG就ARPG吧,你TM连主角性格都改了,还为了救赎给他整了个儿子,儿子就儿子吧,能不能整漂亮一点!!我不认为战神的粉丝能接受这种改变

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引用:
原帖由 查理·布朗 于 2016-6-15 17:19 发表
新战神其二有必要表现宏大的场景,哈?你自己脑补的
还真不是我脑补的,完全有依据。

1。这是战神延续,系列特征不应该轻易抛弃
2。制作组回应玩家对于演示里为什么没有系列以往的震撼场面,他们知道玩家会期待这个习以为常的元素,所以暂时没放,而是把演示重点放在大小人互动上。

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靠镜头拉近拉远表现场景的弘大

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posted by wap
知道为啥传统act越来越式微了吧…用户太难伺候

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明年e3宣布推出vr版,直接第一人称

要说射击扔斧头是不是射击元素

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今年E3真好玩,做塞尔达的喂任饭吃老滚,做战神的喂索饭吃古墓,好有趣啊好有趣

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posted by wap, platform: GALAXY S III
关于视角演示里开始出发猎鹿和巨魔战时视角距离的调整变化还是很到位的
就像你说的游戏整体的变革会牵扯到很多东西,大场面的表现肯定不能走原来的路子,我觉得能不能维持像波塞冬克洛诺斯这样体型的boss并不是问题,问题是能不能体现相近的震撼压迫十足的视觉效果,这点我觉得新视角也赢来了一些优势,至少演示里和独眼巨人体型相符的巨魔比原来gow视角里的独眼要显得更高大有压迫感,所以说一切都是有得有失的,具体还得看制作方把握的如何
范围攻击这方面演示里奎爷使用的震击就已经算了吧,虽然不知道具体的使用机制,而且不排除还设计有其他的武器,或者和儿子的互动利用环境完成范围攻击都是有可能的,我觉得你的担忧更多来自于你对这次风格转变方向不喜的原因,所以看什么问题都过于悲观了,在我看没什么不能解决的地方,但ssm能否做好现在谁也不敢说
其实我对cory barlog真是比较有信心的,2代是老三部曲里最喜欢的,而且诸多访谈里感觉这人对于战神核心的东西认识是比较清晰的,所以我是稍微乐观一些的

本帖最后由 king8910213 于 2016-6-15 18:24 通过手机版编辑

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一个演示就能脑补成SIE震怒解散圣莫妮卡也是厉害。
战神按原来的方式做也不是不行,没有任何好处,比起战争机器4回归蹲坑我更喜欢战神的改变。
视角改动确实不习惯,走路姿势差不多的,奎秃撕人的时候熟悉的感觉回来了。

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毕竟全3D化了,还是原来那种固定视角的太小儿科了,也表现不出画面的进化。

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posted by wap, platform: 红米Note3
一群遗老遗少

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