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[专题讨论] 银河战士Zero Mission通了一遍

总体感觉貌似比作为正统续作第4作的Fusion还强(貌似),起码导弹分大小,所有武器都和SFC的3一样没有任何简化。
别的先不说,说说最后阶段新加入的潜入海盗船部分。里面在鸟人族遗迹接受考验赢回装备的那段情节是怎么回事?几个问题:
(1)刚进房间时播放的插画里,鸟人族长老拉着一个小孩的手,那小孩就是童年时候的Samus?
(2)Samus和鸟人族什么关系:鸟人族从小收养的孤儿?从小在鸟人族那里拜师学艺?
最后是感想:这里的情节虽然看不明白,但游戏这么做感觉很厉害的样子……


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
玩中文版就很清楚了

萨姆斯完成任务后阴沟翻船,才有那个零点任务,其他跟LZ猜测的差不多



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1,是的。2,萨姆斯那身本事和装备都是鸟人族的。


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零点任务比融合好玩

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
我记得萨姆斯的血液都是鸟人族的

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-6-10 04:27 发表
我记得萨姆斯的血液都是鸟人族的
应该没错,俗称打了鸡血
本帖最近评分记录

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球形装备也是鸟人族的黑科技。

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posted by wap, platform: 红米Note3
我也是觉得零点比融合好

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这个移植做得,说好听点是很用心,要求高点的话只是达到了认真移植的最低标准。
虽然我没认真玩过FC上的1代,但看得出来Zero Mission的地图是全部重制了的(总体区域设计可能除外)。说重制不是指画面提升,而是地形重新设计。GBA版本里的Samus跳得很低,如果还用FC的地形注定很多地方会卡住,所以关卡应该全部重新设计了。Samus跳得低的原因是GBA分辨率低,水平240像素和FC的256倒是查不多,但竖直方向160比起FC的224少了太多,如果还像FC版那样跳,结果必然是很多敌人都躲在屏幕外的暗处,没法玩了。
所以Zero Mission是根据GBA的低分辨率对整个游戏进行了改动,包括Samus的能力、敌人的能力,以及整个关卡,所以玩起来没有不适感。
GBA的160线低分辨率决定了所有ACT/STG家用机游戏移植都需要重制所有关卡(不信可以去通一遍从SFC移植的耀西岛,体验那种转身/上下跳时随时被屏幕外敌人乱入袭击的无力感),但真正做到这点的游戏大概就只有这一个。

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
ZM是完全重制,和移植真的没关系。

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零点任务最后的潜入部分是高过融合的,前边见仁见智

融合里躲X萨姆斯很刺激

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潜入部分仁者见仁,好评的热捧,不喜欢的狂吐槽。前边部分游刃有余,通过融合试水后更加如鱼得水,潜入部分我其实倾向于后者,虽没那么痛批,但当时确实被这突如其来的“番外篇”搞得各种没脾气,没辙啊,从来就不是啥潜入粉,合金装备我们的太阳GBA忍者龟2等等一律不来电。

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posted by wap, platform: iPhone
银河战士GBA两作,我认为都是神作,玩的爽不爽只有第一次玩的时候的感觉最真实,如果非要扒开皮肤深究,那就没有意思了,比较游戏很简单,就是你玩的爽不爽。
SFC的至今我没有玩下去的动力,手感太差画面也不行,但是GBA的两作都是拿起来就很喜欢。

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通完超银紧接着又通了一遍融合

感觉这关卡设计差的也太远了

剧情也是乱七八糟感觉没怎么打就通了

被一个电脑指派来指派去的毫无自由度可言

刚想探索下就直接最终boss战了

这点无论是零点还是超银都要好很多尤其后者简直一气呵成

跟剧情结合的也不错

没那么多废话但就是震撼人心

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还是那句话,超级银河战士秒杀gba那两个。

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