» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 54 1234
发新话题
打印

[其他] RTS不流行是因为上手难,甩锅难。

我觉得是因为游戏类型的问题,rts游戏注定要比团队型游戏惨淡。说到底人为什么玩游戏? 其实就是为了得到一种成就感。这种成就感是从玩家之前互相攀比来得到的, 比如玩网游就比级别比装备,玩dota lol 星际 炉石就是比分段。 我在虫群之心刚开的时候一直保持大师50左右,尝试了几个赛季都打不上宗师只得放弃。 周围的朋友刚开始也很痴迷但是由于水平不高连白金都到不了,感到自尊心受挫也渐渐远离了这个游戏。 上个月突发奇想借了个朋友的黄金号打算去虐虐菜休闲一下,发现排位匹配到的全是钻石以上的玩家,也就是说,这个游戏已经只剩高手玩了,那些新手或者低端玩家都已经离开。 想想也是,有谁愿意整天被虐整天输呢?
反观lol,这是个团队游戏,输了你可以怪队友坑,因此就算是青铜组,玩家们也可以每天为这个游戏乐此不疲。 但是客观地来说,假设你自己不是坑,那么对面有坑的概率比己方有坑的概率要大一些,所以说那些卡在白银青铜的玩家们大都是因为自己水平不行,而不是像他们整天说的那些什么“队友都是坑,我怎么那么倒霉啊”这些借口。但由于游戏机制的问题,他们可以自我安慰怪队友坑。 举个真实的例子,我一个同学,是个白银组的玩家,很痴迷但就是上不去,买了个代练到了黄金5,想和我双排到白金。 楼主最近从白金4到了3,他觉得可以抱抱我大腿。 和他双排了一阵子,结果很惨,胜率不到20%。 于是那位朋友说“为什么你自己排的时候队友就那么nb,和我排的时候就那么坑呢,我运气真是太差了吧!” 我也不愿意反驳他,楼主是统计major的,什么大数定理也懒得跟他讲。 他其实心里也清楚自己实力不够,不过他总是可以冠冕弹簧地找个理由来掩盖自己的不足让我不会看不起他。 这也可以解释为什么魔兽争霸3自dota出来之后就越来越低迷,就是因为rts游戏只有自己和对手,输了就是他比你强,打不上分就是因为菜,毫无借口可找,因此打击自信心,从而远离这个游戏。
这也可以解释为什么lol代练那么泛滥,因为就算你把一个白银代练到白金,他自己玩的时候仍然可以靠队友获得胜利,那么这个顾客依然可以在他朋友面前炫耀自己的分段。 而如果你把星际争霸的黄金号代练到钻石,那么你就再也不可能获得任何胜利,你也无法和朋友们炫耀,不然他们和你solo怎么办?
也有人会说星际2玩起来太累,各种多线,各种侦查反侦查,散枪兵,秒立场,引地雷,烦得要死啊! 但暴雪也没规定你不能枪兵滚毒爆,也没逼你分狗引地雷,之所以觉得这个游戏玩起来累还是因为那颗求胜的心罢了。 打输了,没有队友可以喷,只能怪自己太弱,那除了拼命练习提高意识操作来赢得下一场比赛还有什么其他办法呢? 而lol呢(抱歉我一直拿这个游戏举例子,主要是因为它最近太火了,也是一个很成功的案例),这个英雄输了你可以换一个,被对面打爆了可以说他的英雄太op,自己线上赢了却输了游戏可以怪队友是坑。 总而言之,玩lol你可以一直认为自己是大神,输了游戏有无数的理由可以找,你当然也不用去拼命练习了,自然也不会觉得累。 当然我说的是低端局的情况,我知道钻石大师的玩家们还是很刻苦的,什么光速qa啊,秒抽黄牌啊,都是很需要练习的。 但是你不得不承认,大部分玩家还是在低段位的,所以这个游戏可以那么火,人人都觉得自己很厉害,每个人都可以把这个游戏作为每天的话题。 星际2呢?如果你打得菜还好意思和别人聊它吗? 所以说星际2的低端玩家先离开,高端玩家因为自己身边的朋友都不玩了自己玩也没意思,也就被迫放慢慢转型了。
顺便提一下炉石传说,它同样作为一个一对一的战略竞技游戏,会不会和星际2有着相似的命运呢? 我觉得不会,因为炉石这个游戏有一部分随机性,也有很多客观因素可以去责怪,比如最常见的就是“这个人那么多橙卡我怎么赢?”。 而且它在五级之前连胜是有额外星星的,也就是说从概率学上讲,只要你的真实胜率有50或者以上,那么在有限的局数里你是肯定可以打到传说的。所以说只要你花足够多的时间,你的段位不会低得太难看,那么你也不会失去信心。
上面的这些数据也可以表明,在刚刚发行和新资料片发行的时候玩家还是很多的,因为它的战役模式做得很好玩,在打完战役后要竞技的时候,低端玩家就慢慢地受不了了离开了它。
所以说星际2这个游戏输就输在太残酷,不给玩家留面子。


TOP

和格斗游戏一个毛病,对新手不友好
RTS我唯一能沉迷的就是皮克敏了,不过类似皮克敏这样对新手友好的RTS太少了



TOP

自由之翼首发到现在5年三个版本
留下来的人都有点水平,特别菜的人几乎是没有的
5年前白金组扔到现在如果原地踏步也就只有白银组水平

其实打的功利爬天梯也容易,就是各种一波和狗,5分钟内解决战斗,解决不了直接GG
国服这么搞的比韩服多,当然你知道对面是一波和狗,你自己求稳就行了,这没什么可抱怨的

我这种不想一波和狗,还懒得发明新战术的人,干脆就学91玩偷天换日
经济靠偷,战术靠换,万般战术转换家

不管怎么说2入门还是比1简单多了
2的非职业和职业的本质区别现在只剩下散兵了
虚空对于怕手速不够的人还加了个执政官,虽然没几个人玩
1就麻烦了,编队上限12,寻路AI弱智,非职业玩家想去学职业玩家的战术基本不可能


TOP

posted by wap, platform: iPhone
fps也这样

TOP

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-6-9 21:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
fps也这样
fps和LOL没有本质区别,都是团队对抗

TOP

上手1年才能开始能对打的游戏 你怪玩家不买你帐喽?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
war3和sc2没落的根本原因是这些年过于强调竞技。本来一个游戏有百种玩法,不同喜好的玩家都能找到自己的乐趣。但是电竞得影响让玩家变得越来越功利,这就背离了娱乐的初衷了。
rts得乐趣不仅仅局限于和对手pk,例如帝国时代还有修遗迹胜利,当年在rts黄金年代帝国这类不靠电竞发展的游戏的地位可是很高的。

TOP

因为甩锅容易上手容易的RTS你们又不去玩都死了

TOP

FPS上手五分钟差不多,RTS五小时起步。

TOP

RTS还有个平衡性的问题,可以随意甩锅给平衡性啊,嘿嘿,尤其是只用单一种族的时候,哈哈

TOP

posted by wap, platform: iPhone
万般战术转换家也得要实力的啊,接班人跟91打想换他也没机会啊……

TOP

posted by wap, platform: Android
都怪暴雪和韩国人,本来RTS都是打战役的,对战就是纯娱乐的,平衡性一炮无,bug横飞,所以也很好甩锅。结果星际被暴雪和韩国人玩成了一个严谨平衡的游戏 T_T

忍不住黑一下kof97,也是平衡性没有,bug满天飞,所以国内这么多人玩吧……

TOP

RTS太强调竞技了,算是被暴雪搞死的类型。
然而我既喜欢竞技,也喜欢满世界猎鹿屠大象摘草莓找食物啊……

TOP

posted by wap, platform: iPhone
lz没有说到点上

rts能够在一场战斗中,把随机性的要素降低到极低的程度,能获胜就是实打实的技术和经验

而组队、牌组等等这些要素,都极大程度增加了随机因素对胜负的影响

作为经验和技术不够好的用户能留下来,就是因为随机性能够给予他足够的胜率,也提供了足够的宽容度供他成长

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
有道理。

本帖最后由 熔点蛇 于 2016-6-10 08:53 通过手机版编辑

TOP

 54 1234
发新话题
     
官方公众号及微博