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[业评] 我觉得从制作人离开公司之后的表现能看出他以前在游戏制作中占的比重

比如三上真司离开之后,以前那帮人只能做出生化5,这是极限了,还有生化6这种烂作
但是三上能做出恶灵附身
说明生化4主要靠三上,而不是其他人

再看硫酸脸,本人离开后毫无建树
但是死或生还是继续出,还是那水平没有明显区别
忍龙水平大幅下降
这就说明忍龙主要靠硫酸脸,死或脱主要靠其它人

再看洛克人
两边都毫无建树!说明什么?
说明主要靠的那些人早就走了,既没留在卡扑空,也不是那家伙(我又忘了他名字了)

你们多数已经工作几年了,所以这个道理是懂的:
有时候事情被处理得很好,主要是一些默默无闻的人的努力
但是结果是吹的是某些表面上的人和头头!
这种事情肯定也会发生在游戏制作行业!
有的制作人有真本事,靠自己比较多,
有的其实是被一群人拖着,底下人都走了散了,他就无法自己站起来,因为他的本事不够
还不如隐退给玩家一个相对凑合的印象


本帖最近评分记录
  • 清风拂晓 激骚 +5 我很赞同 2016-6-10 13:03
  • WildDonkey 激骚 +3 感谢分享 2016-6-9 23:41
  • han527 激骚 +1 威武! 2016-6-9 10:55

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你说忍龙到底靠不靠硫酸脸这是个很大的疑问,小弟没了硫酸脸,做的忍龙3那么垃圾,硫酸脸单干做出的恶魔三人组也是一坨



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引用:
原帖由 @pinang  于 2016-6-9 08:05 发表
你说忍龙到底靠不靠硫酸脸这是个很大的疑问,小弟没了硫酸脸,做的忍龙3那么垃圾,硫酸脸单干做出的恶魔三人组也是一坨
忍龙3很烂,但忍龙3E差不多已经是正常水平了。
小弟只需要一作的适应期就能搞出来,也还可以了。


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当年卡婊第四开发组那些人个个都是才华横溢的天才

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那不一定,因为这些人离开公司时很多都已不做游戏了,只是当领导指挥别人


比如坂口博信,他自己做游戏只在FF前几代,5代之后几乎没做过,但是他作为指挥者,还是参与了一直到12代的前期工作

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西谷亮离开后的街霸跟之前比是另一副样子,船水孝纪离开后又是另一副样子。

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有些东西是相辅相成的 红花当然需要绿叶的衬托

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敬請期待新小島組的表現

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不如分析一下神海4一整关需要多少人工,再来喷制作人有没有本事撑起游戏

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原帖由 @hanzo  于 2016-6-9 13:12 发表
不如分析一下神海4一整关需要多少人工,再来喷制作人有没有本事撑起游戏
故事流程不够干脆,amy走了的缘故?

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小岛飞单是把新川洋司一起拉了,还有部分原小组人员
应该比硫酸脸好得多
集资也不靠众筹这种LOW爆的方式,SONY直接塞钱,不得不服老狐狸深算,战略上比别人起步太高

[ 本帖最后由 endrollex 于 2016-6-9 15:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2016-6-9 15:34 发表
故事流程不够干脆,amy走了的缘故?
那3代那一坨的叙事就不算Amy的锅了么?

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忍龙3刀锋也不行,早史特喜欢搞泥鳅人。西格玛2已经算是烂作了,连2一半的爽快度没有,没人制衡变本加厉,3代那炼金术士算什么垃圾设计。

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2016-6-9 15:43 发表
小岛飞单是把新川洋司一起拉了,还有部分原小组人员
应该比硫酸脸好得多
集资也不靠众筹这种LOW爆的方式,SONY直接塞钱,不得不服老狐狸深算,战略上比别人起步太高
新川洋司只是个画画的,只是两人合作多年,跟着ps的mgs走红了而已……konami换个新人也可以有这个风格,不用大价钱请他,他也只能跟着小岛
小岛和sony关系很好,当年ps2刚出没游戏,杂志采访,其他人家制作人都是说看情况不把话说死,他就发话ps2难度大也是一种挑战,mgs2还是出在ps2上。
制作人的偏好,不是单纯的个人喜好的行为。sony出钱搭台推了小岛的游戏,提高了小岛的知名度,小岛自然游戏出在sony平台,konami也乐得别人花钱替自己做这个事,这个本来是个好事,但是一旦3a游戏无法按计划完成的时候就麻烦了,出大钱的是konami,出风头的是小岛,sony那几个宣传费根本不痛不痒,甚至煽风点火

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忍龙是硫酸脸的三观加小弟的技术的产物,硫酸脸出来后做的游戏一泡无,小弟做出来的游戏画面手感仍在,但设定方面各种日式死宅心态,喜欢露肉换装,不敢见血断肢,结果两边一齐被恶评到飞起,可谓双输。

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