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[新闻] 黄仁勋:VR要做到真正完备的体验和普及还需要至少20年

虚拟现实(Virtual Reality)如今在IT业界的热度相当之高,而且吸引了从巨头到初级创业者甚至作坊工厂在内的大量人力物力涌入。

不过,VR要想真正普及和体验完备需要多久呢?NVIDIA CEO黄仁勋给出了自己的答案,但可能比某些人想得要长很多——至少20年。

在台北电脑展的活动中,老黄称,当前VR产业或者说体验环节面临3个棘手问题:
一是分辨率。目前头戴并不能集中足够多的像素,足以让用户感觉细节毕现、完美真实;
二是线缆和耳机。因为传输带宽、供电等需要,VR设备被线缆束缚,而且耳机实在糟糕,你会因此难以集中精力。
三是目前的VR仅仅模拟是不够的,也就是你在与内容物互动的时候,还是对着空气或手柄,没有物理感。

吐槽了这么多,记者们也被吊起了胃口,但当诚恳询问NV是不是已经有眉目解决时,黄仁勋没有正面回应,他说,“我们企业内部有数百项目……多数都被抛弃了……”,这一方面意味着NV尝试在攻坚,当然也说明,以目前的经验,想突破很难。


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posted by wap, platform: iPad
是的 真正的VR體驗是把用戶的腦袋直聯到服務器上去



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差不多,现在的VR都是玩具,自己买个纸壳用手机体验一下算了。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @kimura25  于 2016-6-3 19:20 发表
是的 真正的VR體驗是把用戶的腦袋直聯到服務器上去
超级同意,我觉得最终近化就是和医学的结合体,顺便拯救身体不方便的人。连接视觉听觉神经

本帖最后由 土豆茄子 于 2016-6-3 20:35 通过手机版编辑

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这个我同意老黄的
目前真正有意义的只有微软那条线(以后应该会发展为平时半开放状态、游戏时可进入全封闭状态),然而现在的技术只能塞个atom进去,从马上就要碰到的技术瓶颈来看,20年我认为都是高估了
插管这种事,简直想都不用想

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老黄这回不吹牛了,意外的诚恳

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posted by wap, platform: iPhone
张口就20年。。20年前游戏体验什么水准好好想下。

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最大的短板还是操作,触觉和视觉做不到统一。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2016-6-3 22:01 发表
张口就20年。。20年前游戏体验什么水准好好想下。
那是摩尔定律的功劳,现在摩尔定律已经失效了。

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posted by wap, platform: iPhone
vr的瓶颈是生物工程学 不是物理学
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  • ages7mark 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-4 00:18

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posted by wap, platform: iPad
竟然要20年,我凭直觉认为撑死10年

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脑后插管真正意义的VR

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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-6-3 21:40 发表
这个我同意老黄的
目前真正有意义的只有微软那条线(以后应该会发展为平时半开放状态、游戏时可进入全封闭状态),然而现在的技术只能塞个atom进去,从马上就要碰到的技术瓶颈来看,20年我认为都是高估了
插管这种 ...
微软既没有解决老黄说的1)分辨率问题和3)互动问题,事实上完全是靠在第一个问题上的彻底缩卵(低分辨率和低多边形数)来解决老黄的2)便携性,真看不出这货有什么实际意义。就红外线摄像头的空间识别,谷歌基于手机的Project Tango的完成度绝对不比HoloLens低,便携性更是暴打。

[ 本帖最后由 kpf190 于 2016-6-4 01:33 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
我倒是挺乐观的,ue4新出了vr编辑功能,美工兴奋得玩疯了,vr在行业软件内的应用很有前途。

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老黄说的VR已经是终极阶段了,已经包括了物理触摸等概念,但如果降低要求,只从视觉上来达到一个可以接受的观感的话,我觉得5年足以

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