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[专题讨论] 真正不适合主机操作习惯的是不是就是即时战略游戏

我玩游戏很杂,基本什么游戏都玩,对于我来说,哪个游戏原生属于哪个平台,我就喜欢玩这个原生版本,比如三国志就玩PC版,三国无双就玩主机版,吞食天地就玩模拟器


这么多玩下来,我发现最好的操作方式还是手柄最均衡,因为手柄可以满足绝大部分的操作需求,无论什么游戏类型都能通吃


ACT是主机最多的就不说了,RPG也是为主机量身打造的居多,格斗最好的是摇杆,但是手柄也可以打打,像三国志这种SLG还有GALGAME虽然好像是鼠标最好,但是手柄玩起来基本完全无忧


欧美游戏兴起于电脑,特别是RTS和FPS两大系,都是为鼠标操作量身定制的。由于最近这些年FPS大量进入主机平台,主机的FPS操作已经越来越好,虽然肯定比不上鼠标,但是我觉得已经不错了


只有即时战略,命令与征服,魔兽争霸,帝国时代,DOTA,这种需要鼠标灵活操作大量点击的游戏,用手柄满足不了。时至今日,RTS依然基本不能进入主机游戏市场中,顽强的守卫着PC平台,就像是遗迹的守护者


即时战略注定不属于主机?未来能找到好的解决方案吗?

[ 本帖最后由 milanello 于 2016-5-29 19:05 编辑 ]


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ps1玩红警是有配套鼠标的



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引用:
原帖由 pangpang75 于 2016-5-29 19:03 发表
ps1玩红警是有配套鼠标的
感觉PS版红警反应很慢,对我这种性急的人接受不了~~


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pikmin、霸王这种其实也是RTS
另外一些新型的集团单位RTS的操作量也能降到很低
游戏其实可以轻易改变去适应新环境,比如光环能量盾引发的血量回复系统变革,不再需要到处低头找血包,对FPS有很重要的意义
触屏游戏机也不少了,RTS在这些机子上面又能多几个?
所以主机应该不是操作问题导致不合适,主要原因还是RTS的衰落和RTS对机器的性能要求有关

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大规模即时战略其实鼠标也不能很好胜任,从键盘更符合繁琐复杂操作来看,设计合理后手柄是最理想的。

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作战单位少一点的用手柄玩其实也可以,
一大堆兵又需要微操的,应该只能键鼠了吧

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posted by wap, platform: Chrome
传统手柄只是体积、成本和操作性平衡的结果,实际用起来只能说一泡污,打act、ftg不如摇杆,打stg、etc不如触屏,打svg、fps不如鼠标,打rpg、slg不如键盘,根本想不出任何一类游戏是手柄可以作为首选的

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额 当年通了 MD上的沙丘 和忍无可忍  现在在模拟器上再开都怀疑当年自己是不是有病了

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我觉得是fps..这个没有鼠标加键盘操作精准吧,,

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
其实应该是那些需要高反应的鼠标类游戏都不适合主机吧?比如大DOTA撸啊撸什么的,如果是全战这类型的军团指挥类的即时战略倒还好。宏观操作的都不是问题。其实主机上的rts个人玩到比较针对性优化的还是黑劳战争,不过我发现这游戏跟EA那一拨跨平台移植不一样的地方就是游戏的光标移动是直接和画面移动合在一起的,所以光标永远居中。如果黑劳战争要是出PC版,操作乃至模式都有可能翻天覆地的变化,回归传统rts的操作。

本帖最后由 genesisx 于 2016-5-30 11:14 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
记得当年gba上有款rts玩的相当投入

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @jalico  于 2016-5-30 18:48 发表
记得当年gba上有款rts玩的相当投入
《Command&Destroy》?

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其实操作是一面 主机的机能也是一面吧
RTS这种游戏其实非常吃机能
PS上的红警玩到兵多了拖慢太严重

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凡是需要画面里有个光标或者箭头存在的,键鼠用起来比手柄好太多。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @conan00  于 2016-5-30 19:27 发表
《Command&Destroy》?
我玩的是机械化部队,你说的这个也有点印象,当时在掌机王上看过新闻,后来就一直没消息了,网上也找不到,估计是没发售

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