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uc4的扣分应该在节奏上。

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画面,剧情,可玩性都不错,就是前九章太拖沓,如果全篇少些攀爬,游戏时间减少个几个小时,估计就满分了


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UC4就是耐心讲完故事的节奏



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二周目的时候这个节奏问题感觉尤其明显


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是的,所以至今没有动力开二周目

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第十章就不拖沓了么,诺大的场景找路不停。

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这系列都是这样的

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在玩二周目,攀爬烦得一逼

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画面绝对史上最强,节奏感来说还是喜欢2、3代,2、3代是探索与战斗的比例很协调,让人该缓和的时候缓和,该高潮的时候高潮。4代的问题是缓和的部分太多,攀爬太多,战斗高潮太少,结束的也太快,不过瘾。这代的重心明显是欣赏风景和剧情。

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耐心讲故事,但某些人只想要按掉过场极速通关,这就是浮燥的一代,根本静不下心来好好品味一个游戏。人家辛苦开发了几年,你只想用几个小时就把它通关,然后吐槽。

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打到17章新德兰了,感觉后面几张也挺拖沓的,除了追车没几场令人印象深刻的战斗。差点都睡着了。战斗很多时候意犹未尽,可玩性感觉还不如3代。真的是个欣赏风景和展现机能的游戏

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4代节奏绝壁得扣分。
我是一周目困难模式,一个晚上玩一章,每次过关都想暂停,没有继续游戏的欲望。
14~20,也是上周末闲了,一鼓作气打通的。
想想也是受罪:不把单机打通吧,好像有点可惜;要把单机打通吧,又感觉食之无味——真是鸡肋!

UC2真是玩着就停不下来;TLOU也是非常入戏,一周目20多个小时的体验非常棒。
就TM这UC4,画面是强啊,全程摄影模式拍照——但是就是无法沉迷。

UC4游戏性的亮点倒是在多人模式了,至今玩了快30小时。

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2代的爬绝对不会让人感觉疲惫

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多人部分也能玩

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一个问题在于从头到尾没有任何一场给人留下印象的战斗,完全没有2代3代战斗的爽快代入感

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看来骚尼高层的命令是“画面为主,其他为辅”,要的是LU群,观感最重要,必须达到好莱坞三流水准,至于核心玩家,就随便随便啦,难怪光做动画就几十人,辛苦了,顽皮狗,我的纠结瞬间释然了

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