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为什么日厂憋个RPG出来这么难

posted by wap, platform: iPhone
卡在哪个环节? 剧本 系统 gameplay ?

到底什么样的游戏要做十年?

GTA都做了好几代了

猎魔人全系列也没有十年吧.....

最后别再不好玩啊,那这公司真可以倒闭了


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我怀疑,首先是日企体制问题,导致不少员工都出工不出力
其次制作人经常发病打磨一些毫无必要的细节,比如FF15的眼睛



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rpg通关一般起码30小时,act,fps之类有个5~6小时就可以了,这大摡是产出慢的原因?


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引用:
原帖由 @KIRITE  于 2016-5-9 20:58 发表
rpg通关一般起码30小时,act,fps之类有个5~6小时就可以了,这大摡是产出慢的原因?
巫师3工期 vs 最终幻想15工期

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关键憋了半天还做烂了,说实在就是能力不行,你看同样日厂的魂系列产量高,素质还都不差。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
哦对了我怀疑日本游戏公司连基本的“工业化”都没完成,制作流程可能极其“工匠精神”

手游页游例外,From不确定

本帖最后由 双日天 于 2016-5-9 21:03 通过手机版编辑

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日厂的制作效率没有问题。
你看街霸出的快不快,生6出的快不快。魂出的快不快。
比欧美的都快了。
就看日厂愿意不愿意出的问题。
RPG为什么出的慢?因为RPG是已经被时代淘汰了的类型。不适合当前时代了,节奏太慢了。很多RPG特有的特性放在如今很土,但去掉以后,就不再是RPG了。
所以ff15也成了arpg了。
日系得崛起,绝不能靠RPG,那只会让他们雪上加霜。
日系要想崛起,必须得靠ACT。即使不是ACT,也必须是类ACT。你看魂为什么混的好,因为他是类act。生化为什么长盛不衰?因为他是类act。塞尔达为什么混的好,因为他是类act。马里奥为什么混的好,因为他是ACT。
日厂的手艺,其实就全在act跟ftg上。只有这两个类型,是欧美厂永远不可能超过日厂的。所以抛弃这两个类型对日厂来说就是找死。
其他的任何类型,欧美厂都能做的比日厂好,什么打枪啊,赛车啊,战略啊,剧情类的啊,等等。
你可以说打枪是生4做的最好,但可惜生4本质上是ACT,不是打枪。

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魂系列七年五作,fs是不是要被开除出日厂了

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不是说各方面都超过巫师三吗?那我可以接受再慢点

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引用:
原帖由 @bloodbear  于 2016-5-9 21:07 发表
魂系列七年五作,fs是不是要被开除出日厂了
几乎是的
你看谁把任天堂当日厂了

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atlus最近不是推出很多RPG么,奥丁领域,真女神4FINAL 幻影异闻录,还有 马上要出世界树迷宫5 P5

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女神不是马上要出了么

这个要是不好玩 jrpg就死了

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引用:
原帖由 萝卜 于 2016-5-9 21:24 发表
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不是说各方面都超过巫师三吗?那我可以接受再慢点
巫师3可以日特瑞斯日椰奶法!求超越!

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引用:
原帖由 gameloser 于 2016-5-9 21:04 发表
日厂的制作效率没有问题。
你看街霸出的快不快,生6出的快不快。魂出的快不快。
比欧美的都快了。
就看日厂愿意不愿意出的问题。
RPG为什么出的慢?因为RPG是已经被时代淘汰了的类型。不适合当前时代了,节奏太慢 ...
扯淡,现在玩游戏哪里还分这么细,关键看游戏背景,魂的游戏背景特别是美术独此一家所以才火,像DQ,塞尔达这种都是欧美做不来的,最终幻想反而有点跑偏了,好歹中二气息保留住了。

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按照田某人的说法,FF15就做了4年
之前的6年是小规模的开发组骗吃骗喝

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