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日本的明星制作人到底为啥最后跟东家闹到分手?

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是不是觉得名气大了,翅膀硬了,要求也就高了,觉得自己单飞一样没问题,不再看老板脸色了?


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看情况的,比如加贺是有想法无法在体制内实现,松野则是旧公司完全没前途了,坂口算是引咎辞职,硫酸脸是法律纠纷。



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  • jingly0 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-2 10:09

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翅膀硬了想单飞的有,开发游戏效率太差的有,东家追求利润赶走的有


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-5-1 15:22 发表
翅膀硬了想单飞的有,开发游戏效率太差的有,东家追求利润赶走的有
最后一个我觉得太可惜 而且从很多现实企业来看 一个好的企业 因为老板的短视 最后主管和中层出走 最后衰落的有的是

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改革都10几年了,日厂还没往欧美流水线靠的更危险,而明星制作人的重要性也远不如以前

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我觉得还是太拿自己当回事了,就像足球里有超级球霸一样,比如托蒂这样的大腕,你是怎么用,给他多少钱,都是个问题

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基本只有日本才会去捧出明星制作人,让他们进入普通玩家视野。。。。

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总觉得怀才不遇,但是事实告诉你地球离了谁都转

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卡普空是不听话的要整你听话的也要整你

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引用:
原帖由 @燕山隐士  于 2016-5-1 16:59 发表
最后一个我觉得太可惜 而且从很多现实企业来看 一个好的企业 因为老板的短视 最后主管和中层出走 最后衰落的有的是
比如小岛8000万游戏只做了一半,你要让他做完可乐妹都会倒闭。
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  • blaze1999 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-2 16:26

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理想与市场的矛盾

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引用:
原帖由 @thetable  于 2016-5-1 22:51 发表
卡普空是不听话的要整你听话的也要整你
所以整成了今天这个样,进入本时代3年了卡普空睡了3年。

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你还真别说捧明星,当年鬼泣1那种手感,到现在很多游戏都抄不像。

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日本明星制作人开发游戏的时候肯定开启了工匠模式,力求完美,导致游戏开发时间长,次时代的游戏经费一涨再涨,这是身处不怎么景气的游戏行业的老板们所不能忍的

老板要的是小投入,大回报,你说你明星制作人弄个叫好不叫座的沙木,烧掉公司无数经费,能忍?

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基本都是没什么大本事,还觉得自己了不起。你看有多少单飞之后还能再起来的。

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