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血缘最让我受不了的是存档系统

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简直就是反人类,明明很容易即死的系统,就设置那么少的存档点,目的就是为了增加难度。最让我不能接受的是死后不能继承经验和金币,死了就一切回归存档点,全都推到重来,但是花费的血瓶却不能回来,至少保留打怪挣的那些金币和经验吧,虽然可以再从那个杀死我的怪身上找回来,但是死了那么多次我怎么知道是谁上次打的我?最近几年的游戏都是及时存档的,死了就在不远的地方再开始,血缘的记录点让我想起了魔界村,最怕一切推到重来

本帖最后由 生化危机男 于 2016-4-23 14:52 通过手机版编辑


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刚才论坛疯了吧



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魂学家这是咋了?


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我能感受到你的愤怒了,真的

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习惯了就好了。

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我能感受到你的愤怒了,真的。

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论坛问题,我刚才都发不了贴

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两个游戏都稍稍玩过的话绝对不会发这个贴,我猜想楼主就碰了一下血源,根本还没玩过魂

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论坛问题,我刚才都发不了贴

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不知道你在说什么,魂不是即时记录吗??

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没有听懂。

篝火不是存档点,只是恢复点和刷新点。
记录是随时记录的,死了道具和经验都不会掉,只会掉魂。

本帖最后由 flashback 于 2016-4-23 13:36 通过手机版编辑

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魂3存档位置比1和2好多了

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帖子都删了,刚才不怨我

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引用:
原帖由 @LILIT  于 2016-4-23 13:22 发表
两个游戏都稍稍玩过的话绝对不会发这个贴,我猜想楼主就碰了一下血源,根本还没玩过魂
血缘打过第一个boss就看见两个存档点,黑魂3只玩了个开头

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死了道具都保留下来了啊。
血瓶在黑魂也不存在消耗浪费的问题吧

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