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[业评] 越来越讨厌游戏里的收集要素了

古墓10就被恶心了一把,到处都是收集,有些地方一开始还进不去,要打到后面回头再来。
这远哭远古也是,什么手印,手环,壁画,面具,动不动就50个100个,位置又难找。
这收集要素完全就是破坏了游戏正常进度的流畅性,本来准备去接任务,走着走着看到地图上一个标识,去找吧嫌费劲,不找吧又强迫症难受。好不容易找到了,刚没走几步地图上又来一个...

不是说不能收集,但能不能少点?现在游戏动不动就几百个破烂扔那儿,有意思么?


本帖最近评分记录
  • jimmygundam 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-4-17 10:51

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有提示的还好点,最几把烦的是TLOU那种没提示的。流程走一半偶尔发现一个,做也不是不做也不是,纯属恶心人。



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引用:
原帖由 sleepd 于 2016-4-17 09:46 发表
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有提示的还好点,最几把烦的是TLOU那种没提示的。流程走一半偶尔发现一个,做也不是不做也不是,纯属恶心人。
我跟你恰恰相反。
有提示会触发我的强迫症
没提示,路边看到有就捡,就跟捡了钱一样高兴,看不到就看不到,过去了就拉倒...


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看地图设计,魂这样的地图,有动力多摸几遍,顺便就收集了

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TLOU的收集数量很少,再有提示还有什么难度?很不喜欢育碧游戏一个很大的因素就是多如牛毛的收集,恶意延长游戏时间,严重破坏节奏。

这次古墓就是因为这恶心的收集烂尾了。。。

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一切捡破烂都恶心

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一切捡破烂都恶心

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捡破烂不恶心,比如辐射我还喜欢到处去翻

我恶心的是是强制去收集,日呆也不少这样的。

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不影响通关,无视就行,有强迫症就没办法了。

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巫师最好玩的部分就是套装收集

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最讨厌的是满地捡废纸

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你才发现收集比较恶心人啊?
不过一般日式游戏的收集要素不是那么不能接受,反观,美式游戏的那些收集要素,那是真他妈烦人!!

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引用:
原帖由 jimmygundam 于 2016-4-17 10:52 发表
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你才发现收集比较恶心人啊?
不过一般日式游戏的收集要素不是那么不能接受,反观,美式游戏的那些收集要素,那是真他妈烦人!!
尤其是生化奇兵

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故地重游开高阶宝箱多有意思啊

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征服里的小金人,我打了四五遍游戏只拿到一个。

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