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[业评] 【转】我滴亲娘啊吓死我了——有关《云中行走》的VR体验

写的不错
转自机核http://www.g-cores.com/articles/17429

今天索尼中国在北京组织了一个小小地用PSVR体验《云中行走》的活动,在下有幸参与了一下。

《云中行走》是最近上线的一个全新影片,以法国杂技名人在摩天大厦之间表演走钢丝的惊险故事为主题,由于场景冲击力极大,这部作品在小规模上映时就获得了相当不错的口碑。

值得我们关注之处在于,索尼非常聪明地运用这部影片进行了PS VR的宣传。诚如各位所知,作为目前虚拟现实技术的最显性露出,各类头戴式显示设备(通常简称为HMD)一直出在舆论的风口浪尖——这没办法,因为这玩意儿最直观。在目前走在最前面的三大HMD在各自的宣传模式各有特色,而索尼的梦神计划,现在正式名称Playstation VR,到目前为止亮相次数不少,宣传也挺克制,因为之前本家的各种电子设备的开发底蕴,大家对索尼都很有信心,也寄予厚望。

利用《云中行走》进行宣传最大的优势在于,它可以避免对目前VR游戏的短板——游戏交互——进行演示,而高空走钢丝的场景极其适合沉浸式体验。

和PSVR的各种演示一样,《云中行走》的VR演示也非常简短。整个体验分为两个部分。

演示伊始,你将站在摩天大楼的边缘,听主角讲述自己行走于云端的感受。在这个阶段,你可以转转头四处看看。

虽然VR头戴设备绝不仅仅是把你的视野罩起来然后在你眼睛前上树俩屏幕这么简单,但相信我封闭的视野绝对能极大程度的提升沉浸感——绝对不是吹牛逼。

另外,PS VR是没有漏光的。这很重要,请注意,目前Oculus Rift和HTC Vive的头戴设备在你的视野下缘都会有一段小小的外部视野——虽然这两款设备的演示DEMO对视觉焦点的引导都做得相当不错,绝大多数情况下在你认真投入到画面当中时,漏光不会影响你的体验,但PS VR中你的视野是完全封闭的。

除了全面封闭的视野,音效也是VR体验非常重要的一部分。杜比音效工作室很早就开始了虚拟现实音效的研究,因此PS VR完全沉浸式的立体声就进一步强化了虚拟现实体验。

所以带上PSVR给人的感觉真的是“掉”进了另一个世界——前一秒我还在扶着那个略微有点沉的头戴设备,下一秒我就已经站在了高楼上,低头一看地面上的汽车还不及手指甲盖一半大小,耳畔还有呼啸的风声。我突然感到非常冷。

哦我滴妈。

当时我满脑子只有一句话:

救救我。

救救我。救救我。

事实上这段VR的演示是经过重新制作的——如果你定睛仔细看,会看到比较明显的锯齿和相对粗糙的一些渲染细节。

然而相信我,你不会抱怨这些所谓画面的细节的。至少当时不会,因为实在是太TMD吓人了。

在听着主角(在虚拟体验中就是你本人)说完台词之后,正戏来了——辅助我的工作人员说:“好了你现在可以试着往前走了。”


走两步?我的亲祖宗诶...

在我迈出第一步的时候,我体验到了这辈子最强烈的恐高体验:我的脚心疼得仿佛已经抽筋了;右手的无名指和小拇指死死地顶着掌心仿佛焊在了那里,对其他任何移动的指令毫无反应;我能清晰地感受到眼眶周围的所有血管,仿佛里面疯狂奔涌的都是高温的液化金属——

可怕的是,头戴设备精准地捕捉到了我的移动轨迹,画面中的视野准确地颤抖着向前移动,我感到我的身体加上大半个大脑都已经被骗了。


别他妈傻逼了,我能感到自己正在对自己说,你丫现在就在双井UME影院的四楼门口,你现在并没有踩在钢丝上,大哥你现在一脚踩下去踩这得是印着索尼PS4 logo的试玩区地面,你丫到底怕个蛋啊。


在理性之音的指引下我疯狂地转动眼球想要寻找眼底的漏光,抓住来自现实世界的一丝小小的真实感——但我不但没有抓住这根稻草,反而下意识地低了一下头。于是我就看到了,呃...很高很高很高很高的...景象,我还看到钢丝在晃动,看到地面离我是如此的遥远,以至于根本看不清上面究竟有什么——

我感到高空的风呼呼地吹着,拍到脸上。


救命啊卧槽得嘞要掉下去了啊啊啊啊啊啊——

当时心里百感交集:

第一种感想是一种没来由的愤怒:索尼你们丫的头戴设备为什么没有漏光!为什么?!
第二种是一种空灵的感觉——简单地说就是吓傻了;
第三种是一种强烈的挫败感,因为自己的理性最终没有战胜感官对身体的欺骗。更多的挫败感来自于自己明明已经试过如此多的VR设备,身经百战见得多了,现在还是扛不住如此强力的刺激,让我感觉自己很没用。
当移动了完整的一步以后,演示DEMO做了一个提高沉浸感的小小演出:在视频中与你共享身体的主角为了平衡自己的身体,轻轻地晃了两下。

顿时感觉自己的魂儿都晃没了。


刚刚一步明明是百感交集,现在只剩一种空灵的鸣响占据了我的所有思绪。

我下意识地抬起了双臂,然后不小心碰到了耳机线——啊,赞美你,现实世界的证明!工作人员帮我把它拨开的时候,我恋恋不舍地摸了它两下。


这一段小小地插曲为我恢复了一点SAN值,我木然地走完了剩下的三步。演示结束了。

摘下头戴的一瞬,恍惚间有一种切换地图的穿越感——下午大厅里的光线是如此的明媚,几乎一瞬间我就暖和了起来。我从小经常做某种从高处下落的梦境,而在演示结束的一瞬,整个演示过程瞬间就褪去了颜色,和那些内容是我呼啸着拍到地面上的梦境一样,变得模糊起来。

于是我终于又能正经起来了。

不得不说,这是非常有趣和难忘的体验。

虚拟现实,这个技术,可以的。


谢谢大家。


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那么发售日期和定价什么时候公布



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哦   HTC的也差不多,不过他5块大显卡应该画面质量上还有高上一截


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看第一句话以为是古叔叔写的。。。

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你妈的头像有毒啊

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这作者就吹吧,fc画面就把你吓死了?
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欢迎入坑

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这电影在家看电视都看的脚心冒汗啊……

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这么叼,可惜我恐高

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写得不错

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老处男的春天 既视感

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引用:
原帖由 catup 于 2016-1-22 08:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
写得不错
写的不错,但是机核这位编辑却用了cctv一贯套路,我只说真话,我只说部分真话。
vive pre 跟cv1 试用版在展会上的样机是为了欧美人的高鼻梁设计的,所以鼻梁处有部分漏光,我当时体验时第一时间找了工作人员询问,得到回答是vive 将会在消费者产品出货时搭配亚洲人鼻梁高度的可更换海棉内衬,cv1的海绵内衬也是可更换的。
这位编辑的笔下,这个源头一句话不提,我不信他试用的时候没跟工作人员沟通过,只能说文章虽好,但是没有媒体人的节操,至少也该采访一下试用的群众,讲讲这个漏光的原因,但是没有,直接得出结论,psvr是不漏光的,其他2款全漏光,所以psvr 沉浸更好,喷了,这节操掉一地了。

还有顺便说下,我当时试用的时候psvr 还叫墨菲斯,一些媒体渠道跟我透露是只支持部分特定的VR游戏,想拿来看普通的视频跟电影就别想了,楼主这个vr demo 应该是电影公司为宣传电影特制的VR demo,
想拿psvr来看普通蓝光大片,可以说先死了这条心,1080p 的分辨率在那里,就算是dk2 上面的虚拟电影院应用看普通蓝光大片,1080p的分辨率实际观感大概400-500p 大果粒,猪脚站你眼前3-4米,脸都看不清楚。
除非是该作者体验过的专为设备设计的vr demo才会有比较好的效果,但是VR demo 的数据量惊人,大作拍摄成本很高,对比第一款vr 过失杀人电影,一秒的数据量是普通电影的6倍以上,估计初期会以国外的3d porn 片为主。
psvr 肯定是无缘相守porn内容的,这样初期内容就拉开好大的差距,再加上1080p的分辨率,就算是vR demo 享受到的效果相对比也是较差的。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-1-22 09:39 编辑 ]

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另外我说一个,索粉当然不管什么硬件配置,当然说买买买了,不过不好意思,没有预定时间,没有发货时间。
马上要1月26-28号台北游戏展了,如果psvr 在该展会上还是没有消息的话,
最早发售肯定也要推迟到下班年去了,OR 跟vive 都是接近4月发售,目前or 很受欢迎,预订都排到7月份了。
如果索尼继续对psvr画大饼跳票,那么对市场跟一些第三方的内容研发商来说将会将不得不转向以OR的标准做研发了,
实际上现在VR 业界的总体开发商上次一个展会做过调查,针对OR开发应用的占了接近一半,毕竟or的dk1 dk2的开发者版本流传在市面上已经好久了,接近1年多2年时间了,索尼的psvr 开发者版本放出来满打满算最多半年。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
有些人,提到vr的帖子就必出现。和虚片有的一拼

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旁边人推一下估计尿了

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