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同样是潜入类型的游戏,讨论一下蝙蝠侠,刺客信条系列和合金装备系列的差异

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之前喷过一轮合金装备,以我LU的姿态体验MGS的话,觉得太难。 这个难体现在潜入上,一点风吹草动就全村戒备,又是照明弹又是探照灯,一切回复平静半小时已经过去了,最贴近真实的潜入类游戏。但我经常最后耐心耗尽直接对射屠村。mgs5似乎想在这方面加以调整于是加入了子弹时间,增加容错率但效果不大。


刺客信条枭雄里的处理则完全照顾LU,被发现后可以进入战斗,但并不会惊动太多的敌人。 也可以逃跑,敌人最后见到你的位置会留下一个残像,这个设定不错,可以很快调整位置,再次开始暗杀。是几个游戏里容错率最高的

蝙蝠侠在这潜入方面一直做的不错,暗杀逻辑是找制高点---暗杀----藏匿-----暗杀(循环),有种掌控全局的快感,个人认为是几个游戏里面最好的。一些潜入关卡是精心设计的小庭院,按照设定路线一路暗杀成就感很强,容错率不错,但即便被发现,retry也能很快进入状态,不会厌烦

新古墓其实在最新两作也加入了潜入和暗杀的设计,可以说中规中矩,很多场景耐心点可以达成全暗杀,成就感不错


总的来说,我感觉从gameplay的角度来说MGS是我最不喜欢的,玩的时候不觉得,放下手柄真心不想再拿起来,挫败感最强的游戏没有之一,这种挫败感和血缘不一样,血缘是想反复挑战,MGS是发自内心的厌烦。

好吧又变成黑MGS了。。。。


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什么?蝙蝠侠算潜入类?



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直面自己手残很难么…


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试一试细胞分裂

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mgs讲究的是0杀0发现 所以一旦被发现惩罚很严重
蝙蝠侠是全杀0发现 所以被发现惩罚不严重
不同的潜入要求造就不同系统。

本帖最后由 ggggfr 于 2016-1-18 00:11 通过手机版编辑

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。。。蝙蝠侠和刺客都不是潜入类的好吧
这两游戏的潜入系统都是简单粗暴的类型,感觉没有什么创造性可言,重复度也极高

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引用:
原帖由 @ggggfr  于 2016-1-18 00:10 发表
mgs讲究的是0杀0发现 所以一旦被发现惩罚很严重
蝙蝠侠是全杀0发现 所以被发现惩罚不严重
不同的潜入要求造就不同系统。

本帖最后由 ggggfr 于 2016118 00:11 通过手机版编辑
战场上的0杀之类的价值观太假了。没错,说的就是mgs 。

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这只是作者的理念,现在也觉得虫国首相说的希望和平要比鸡国拆儿慢来得真诚。

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虽说MGS追求不杀,但是MGS击晕敌人很简单,各种杀伤性武器几乎都有麻醉版、击晕版甚至气球直接带走版,玩MGS真没觉得打晕敌人比杀人要困难,而且和平行者开始处理被击晕的敌人也很简单,一个气球就“毁尸灭迹”了。

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第一次玩MGS系列的话楼主这种心情是很贴切的啊
所以我现在也很少玩MGS了,真心烦的。

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MGSV潜入比较技术。GZ究极最好要研究一些巧妙攻略打法。TPP刚开始需要慢慢来,后面研发等级上去有一套武器加上地图稍微熟悉一下,每个地方有各种方法教他们做人。带好麻枪无限消音器配气球可空头补给,整个基地都被偷空都有可能。

AC要是说潜入简单的话,近代的枭雄算是潜入比较轻松简单的吧。大革命试试看,潜入失败爬个楼都感觉要累死,更别说被人狂射掉下楼。做的考究但就不好玩了。不过这个我还没白金,说不定后期有2一样花式玩法。

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MGS是背版游戏,第一次玩很郁闷,头几次吃瘪很正常。接受不了就没辙。
我是觉得没意思,所以3代后就没有继续玩了。

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潜行游戏最高的是《死魂曲》
每个被选中的主角都会得到特殊能力,可以看见附近其他人的视野,而通关就要靠琢磨尸人的行动路线,巧妙躲过~
难度最高的是一代,连自动地图都没有,就一张纸给你,自己背版吧
很多关卡控制的是手无搏鸡之力的女孩,被发现就死定了~
恐怖感和游戏性满点,难度超高,每过一关都成就感十足~
PS2版是全中文字幕+语音+网站,简直神作!
PS3的重制版挺烂,希望PS4可以来一发诚意之作~

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posted by wap, platform: 华为 X2
说到被敌人发现后的处理过程,有比刺客信条3更恶心的吗?
到处都是敌人,一被发现就要跑很远才甩的掉,停下来杀的话敌人是一堆一堆的刷,烦的一笔

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ghost recon

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