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辐射4的fxaa是不是做得有些烂?

posted by wap, platform: 小米 NOTE
为了工作跑顺利点把8g内存插公司去了,家里换上2g的一共10g,然后硬盘嘎嘎嘎的不停响,速度卡了不少,所以调低点抗锯齿,把默认的txx换成faxx,麻痹这简直没法看啊!

txx可以说基本没锯齿了,看3d物体和精细的2d图片差距很小,但fxaa几乎没法看,很多地方压根就没有抗锯齿效果嘛!废土看上去满眼的锯齿,就是稍微流畅了一点。

这是不是引擎上有取舍?


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FXAA本来效果就很烂,你看几乎所有游戏FXAA都是抗锯齿效果最差的一个,很多地方几乎没有效果

辐射4可以外挂SMAA,不过steam正版我用着会偶尔跳出闪屏,最后干脆还是用了TAA



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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @u571  于 2015-11-15 12:26 发表
FXAA本来效果就很烂,你看几乎所有游戏FXAA都是抗锯齿效果最差的一个,很多地方几乎没有效果

辐射4可以外挂SMAA,不过steam正版我用着会偶尔跳出闪屏,最后干脆还是用了TAA
好像辐射的fxaa特别烂一些,很多地方连fxaa那种糊糊的效果都没有,直接给你满是锯齿的画面,读盘画面最明显,右侧旋转的3d模型看得想吐!

切回taa立刻感觉世界美好了,还是taa走起啊


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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-11-16 08:34 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
好像辐射的fxaa特别烂一些,很多地方连fxaa那种糊糊的效果都没有,直接给你满是锯齿的画面,读盘画面最明显,右侧旋转的3d模型看得想吐!

切回taa立刻感觉世界美好了,还是ta ...
大革命的FXAA也是这样,开了跟没开基本差别不大,FXAA也是满地狗牙

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FXAA最大的问题是降低贴图和光照细节,根本就是全屏降画质。

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TAA是选项里标准那个?我让系统自己决定的配置,在钻石城美发的时候能看出来脑袋边缘有锯齿,其他时候感觉不明显啊,读盘画面里展示都是高模吧哪会看吐?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
换内存和换抗锯齿有什么关系?另外上ssd呗

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GTA5也是满屏锯齿。。4AA和别的游戏FXAA看起来差不多

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-11-15 13:26 发表
换内存和换抗锯齿有什么关系?另外上ssd呗
SSD装不下,我1500多个游戏只下载了10%,那容量已经不是主流SSD能承受的了,早到tb级别了。真要提高效果砸钱到显卡内存CPU更好,内存大自然读盘少,现在的游戏设计就是走这个套路,真花钱买个几T的SSD反而是效果最差的一种办法。

内存和抗锯齿没关系,但是内存和抗锯齿都和游戏帧数有关系。我又不讨厌读盘,只是希望读盘别降低太多帧数,既然内存我拿去单位了要周一才能拿回来,不如花几分钟换fxaa看看就算频繁读盘帧数上去后能让我满意一些不,这是最快的做法之一。


其实我还做了别的一些调节,不过这里就不提了,只是一个引出抗锯齿效果的话题引子而已,没必要轻重不分着墨过多

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http://images.nvidia.com/geforce ... 01-taa-vs-fxaa.html

有TAA要FXAA干嘛?
效果更好,速度也没什么大区别

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引用:
原帖由 KainX 于 2015-11-16 08:55 发表
FXAA最大的问题是降低贴图和光照细节,根本就是全屏降画质。
FXAA本质上就是把你的画面搞成一团浆糊。。一看远景和贴图纹理就知道了,全糊掉了。抗锯齿效果还不咋地。。
TXAA效果基本上等同于MSAA+FXAA,平滑物体边缘的效果比MSAA好一点点,远景和纹理一样搞成一团糊。。
SMAA不会把画面搞成一团糊,但是抗锯齿效果不咋地,平滑锯齿的效果和FXAA差不多
MSAA比上面几个都好,抗锯齿效果显著,不会变成一团糊。
SSAA/DSR,抗锯齿效果显著,但是性能消耗大。。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2015-11-16 09:52 发表
SSD装不下,我1500多个游戏只下载了10%,那容量已经不是主流SSD能承受的了,早到tb级别了。真要提高效果砸钱到显卡内存CPU更好,内存大自然读盘少,现在的游戏设计就是走这个套路,真花钱买个几T的SSD反而是效果最差的一种办法。

内存和抗锯齿没关系,但是内存和抗锯齿都和游戏帧数有关系。我又不讨厌读盘,只是希望读盘别降低太多帧数,既然内存我拿去单位了要周一才能拿回来,不如花几分钟换fxaa看看就算频繁读盘帧数上去后能让我满意一些不,这是最快的做法之一。


其实我还做了别的一些调节,不过这里就不提了,只是一个引出抗锯齿效果的话题引子而已,没必要轻重不分着墨过多
其实很多游戏没有必要装到ssd上,体验没什么区别。

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巫师3的抗锯齿为什么效果这么好?

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引用:
原帖由 大晶 于 2015-11-16 11:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实很多游戏没有必要装到ssd上,体验没什么区别。
你说独立游戏小游戏么?其他只要会中途loading大量数据的游戏SSD都有优势啊。

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2015-11-16 11:45 发表
巫师3的抗锯齿为什么效果这么好?
巫师3是波兰人自己写的一个延迟抗锯齿算法,类似于SMAA,但有时间性采样,可以避免高速运动时造成的边线闪烁

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