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[专题讨论] 请问生化危机初代的洋馆建筑设计符合一般设计标准吗?

最近看了几本关于装修、设计的杂志,再优酷通关生化初代,想问一句:抛去游戏中各种解密机关和暗道,发现洋馆的整体设计布局是否符合一般性别墅设计布局?
因为手头没有初代的攻略本,所以地图图片都是Wii版的,大家只看初代的部分吧。新加进入的场景把它忽略掉。

比如说一进正门就是洋馆玄关大厅,一个大大的楼梯可以直接上二楼,往左走就是大食堂,那么大食堂在欧式别墅设计里是靠着正厅那么近吗?不过厨房与大食堂只隔了一个走廊,这一点比较合理,传菜的时候方便了很多。
那么往右走,进几个长廊可以看到展示室、L型长廊,然后就是浴室,看浴室的设计不算豪华,应该是给仆人们使用的吧?
整个洋馆共有三个楼梯,玄关一个、左右两处存盘点各一个,这个布局按照建筑设计算合理吗?
总体来说,觉得按照地图上来讲,洋馆一二层楼的右半部分是个仆人使用的,而主人使用的房间都是在左边。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-9-24 16:59 编辑 ]
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连公共的卫生间都没有



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引用:
原帖由 sfexpress 于 2015-9-24 17:46 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
连公共的卫生间都没有
一直到2代都没有...
我要是三上就123456都不给放卫生间
也算系列特色

[ 本帖最后由 AndMe 于 2015-9-24 18:39 编辑 ]


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很多房间都没窗,不透气,用着也不会舒服

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当然不合理。。。。

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从建筑设计来看,没厕所当然是硬伤;
黑房间太多,不通风,而且从游戏体验来看灯具照度设计严重不足;
走廊太多,而且拐来拐去,严重浪费面积;
厨房设计在地下室简直神了,光消防就是个大问题,还有防潮防虫,排风排污,食材和垃圾的运输等各种问题,总之只要是脑子正常的建筑师就不会考虑把厨房设置在地下室。。。。。

最要命的是,正常房屋怎么会有一块墓地?

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现实里这种别墅能住?都是逼仄的走廊楼梯和狭小的房间。房门方向乱开,线路绕来绕去

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认真你就输了。
别墅为解密而设计。
二代的博物馆能改成警察局,从大厅一楼到二楼居然是直接爬楼梯上去,全世界有几个建筑师能做到?

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2015-9-24 22:03 发表
从建筑设计来看,没厕所当然是硬伤;
黑房间太多,不通风,而且从游戏体验来看灯具照度设计严重不足;
走廊太多,而且拐来拐去,严重浪费面积;
厨房设计在地下室简直神了,光消防就是个大问题,还有防潮防虫,排风排污,食材和垃圾的运输等各种问题,总之只要是脑子正常的建筑师就不会考虑把厨房设置在地下室。。。。。

最要命的是,正常房屋怎么会有一块墓地?
说的很赞,不过中国农村很多房屋旁边就是墓地。或许西方也可以这样?哈哈哈哈

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引用:
原帖由 VODKA 于 2015-9-24 22:03 发表
posted by wap, platform: Windows
从建筑设计来看,没厕所当然是硬伤;
黑房间太多,不通风,而且从游戏体验来看灯具照度设计严重不足;
走廊太多,而且拐来拐去,严重浪费面积;
厨房设计在地下室简直神了,光消 ...
已经解释的够详细了。游戏为了增加难度和恐怖体验而特意设计的弯弯绕绕的走廊,实际中交通空间不会这么浪费面积的;大楼梯一通至上,因为没玩过,单从图纸上看也并不满足18步设置缓台的要求,关键这么多的黑房间拼图似的在一起确实要命,想想都觉得压抑......疏散方面,或许日本的补救能力较高响应较快,要求可能会比国内略低。

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引用:
原帖由 nilren 于 2015-9-25 09:36 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
说的很赞,不过中国农村很多房屋旁边就是墓地。或许西方也可以这样?哈哈哈哈
这建筑前边墓地的设定,倒是很容易让我联想起德库拉......

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posted by wap, platform: Galaxy S5
这个思路有意思。

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也许房子是古代的老房子,收购过来后改造的,不想新建筑那样可以考虑周全
因为美国也没建委审查也没消防审查,自己做的工程自己负责,伞公司又是个保密单位,改造只有自己来设计又不专业,于是搞成现在这个样子

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
更逗逼的是地下研究所,出口竟然是个水池。你这让每天上下班的员工情何以堪

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posted by wap, platform: Chrome
研究所的员工就是关小黑屋了吧,和那种特工片里面的研发基地都在超级NB的地下一样,坐电梯就得坐10分钟

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