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» 游戏的画面该更注重物理效果
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[业评]
游戏的画面该更注重物理效果
gameloser
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发表于 2015-9-13 18:54
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现在的画面都是比渲染技术,其实渲染这东西再怎么真实,给人带来的乐趣并不大。无非是更接近照片一些,但就算真的达到照片级别了,也就那样,靠画质来震撼人的时代早就一去不复返了。
RY是个好东西,它通过物理效果来追求画面表现的另一个方向。动态的拟真效果,远比静止的照片效果要震撼人心。所以当奶一摇的时候,当赛车游戏里雨一下的时候,当汗水能飞溅的时候,这种情况下游戏里的物体才更具备真正物体的特性,给人的冲击自然就更大。
所以数毛党他们并不懂游戏的画面艺术,游戏画面的灵魂全然不在画质上,而在动态物理效果上。
什么时候角色们不光可以摇奶,跑步的时候连大腿肉都可以抖动的时候到来之时。游戏的画面才真正具有灵魂。
[
本帖最后由 gameloser 于 2015-9-13 18:56 编辑
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发表于 2015-9-13 19:16
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物理效果没有单纯画面提升来的直观
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物理效果比画面费机能多了
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LZ玩过黑魂吗?那里面的物理效果强悍到连尸体都可以缠在腿上飘来飘去
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发表于 2015-9-13 19:44
只看该作者
没看过神秘海域4 PV?
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发表于 2015-9-13 19:58
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楼主说得很对,其实主要是科技没达到,性能不够用…
跑个画面没啥特点的物理demo都能很快榨干性能…
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发表于 2015-9-13 20:15
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所以2004年的时候,HL2水上摩托艇那关烟囱倒下的时候的震撼感超过了DOOM3的动态光影效果。
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发表于 2015-9-13 20:17
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是的。最深的印象就是gc蓝色风暴和水互动的效果
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发表于 2015-9-13 20:27
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当年的马克思佩恩2 我还玩的乐此不疲。
相比之下一些游戏里打任何东西都纹丝不动只是一个弹孔太难受了。
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发表于 2015-9-13 21:26
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没办法,现在大家连头发穿人体都弄不好,别谈其他的了。
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血源里面尸体像纸片在地上飘来飘去是什么鬼?
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发表于 2015-9-13 21:34
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基本上物理加速公司被收购后,现在的游戏都是带有物理效果的吧!
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发表于 2015-9-13 21:47
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现在的物理效果还是非常简陋的,跟飞速发展的画面渲染技术不能同日而语
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一台卖价400美元的游戏机,想要楼主说的物理效果,以后肯定能做到,现在肯定做不到。
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还没有一个游戏能表现人物穿衣的过程
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