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说实话,在现在生活节奏这么快的快餐时代,传统的游戏大作还有出路么?

posted by wap, platform: MAC OS X
工作了的TGer,都会有一个感觉吧,碎片化的娱乐时间,而不像是学生时代有很长的整块时间去娱乐。

就和电影一样,开头5分钟没吸引到人的,就很少有人能坚持看下去或给好评了,必须是全程爆裂,最好连尿点都没有的;听相声,再也不能忍受10分钟的铺垫只为了最后一个包袱,必须全程原创包袱,还得是20分钟起得。

现在的人,玩游戏还能忍受回合制的菜单选择RPG?还能忍受大地图的地雷?还能忍受各种不能跳过的大段对白或字幕?还能忍受洗剪吹的中二少年拯救世界的剧情?还能忍受FTG用同一角色对战100次才出一套衣服?还能忍受用着C级车一遍遍刷赛道攒钱买S级车然后无底洞一样改装?还能忍受传统生化那样的坦克操作和开门等待?还能忍受遇到一个箱子居然不能爬过去或跳过去而必须绕路?

为什么车枪球能够大行其道,还是因为带来的乐趣最直接最快最短暂而且可以算作是随时可以终止。

传统的那种大作模式,在这个信息爆炸的时代,太容易受到其他渠道的干扰,没落是必然的啊。


本帖最近评分记录
  • porsche33 激骚 +3 我很赞同 2015-8-14 21:01

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
传统的游戏大作其实才节约时间,氪金游戏既拖长流程又浪费钱



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posted by wap, platform: Chrome
youku通关省时省力


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posted by wap, platform: VIVO
按你这么说rpg应该出掌机上才对,事实上呢?哪个当家rpg不是出家用机上

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我感觉楼主生活在另外一个星球,和地球完全不一样!
论大作,GTA5刚刚刷新了销售记录(打败了所有除了wii随机赠送的wii运动以外包括马里奥1代) ,论深度,黑魂 血源这样硬派得不能再硬派的 游戏得到广泛好评···········
楼主的这个结论不知道是怎么得出来的,估计是对地球游戏业界完全不了解,大概知道了一下地球人的生活方式,就觉得传统的游戏大作已经没有出路了!

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2015-8-14 19:24 发表
我感觉楼主生活在另外一个星球,和地球完全不一样!
论大作,GTA5刚刚刷新了销售记录(打败了所有除了wii随机赠送的wii运动以外包括马里奥1代) ,论深度,黑魂 血源这样硬派得不能再硬派的 游戏得到广泛好评···········
楼主的这个结论不知道是怎么得出来的,估计是对地球游戏业界完全不了解,大概知道了一下地球人的生活方式,就觉得传统的游戏大作已经没有出路了!
你说的没错,但是不能否认氪金手游更赚钱,所以做传统游戏的越来越少了

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-8-14 19:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说的没错,但是不能否认氪金手游更赚钱,所以做传统游戏的越来越少了
更赚钱只是对一些人来说的,有的人拍电影赚钱,有的人拍电视赚钱,这并不稀奇,电影电视都普及后就更不稀奇了

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posted by wap, platform: iPhone
今年e3给楼主这样的感觉了呢

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-8-14 20:12 发表
只要有钱赚,总会有人做的,不过利润肯定比不上手游高,难免会心里不平衡。
利润比不上手游是因为手游是新生产业,很快就平衡了

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posted by wap, platform: 华为
现在那么人吃大排档下馆子,还会有人去酒店吗

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posted by wap, platform: 小米 4
是模式变了,现在的游戏讲究即时的反馈刺激,立刻就要爽

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引用:
原帖由 无蟹可击 于 2015-8-14 21:05 发表
posted by wap, platform: 小米 4
是模式变了,现在的游戏讲究即时的反馈刺激,立刻就要爽
正好相反,以前的游戏才讲究这个,现在的游戏越来越重视叙事等非gameplay要素

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要这么看的话,未来街机式的游戏只要解决联网问题就必然翻身了。节奏快,画面好玩得又爽、反馈刺激,想不成功都难  

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黑魂2已经快100小时
整片才2/3的人飘过

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还有生活节奏越来越快这也是楼主生活在中国而产生的错觉,中国确实越来越快,不过也快达到顶点或者说已经到达顶点在逐渐的慢下来了!  从世界范围来说,生活节奏是往慢的走吧,至少日本现代的年轻人,比他们的父辈要悠闲很多了吧! 当然现代信息社会带来的信息快速传播有时候会给人一种假象

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