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DX12的强劲对手,Vulkan(下一代OPENGL、Source2)的效能对比视频

posted by wap, platform: Chrome


速度快得多啊!帧数差距在极端情况下可以高好几倍!!!

对了,平台是Android,这货是跨全平台的,对照组是OPENGL ES 3.0,两个引擎都运行在PowerVR Rogue GPU上

具体官方post原文在这里:http://blog.imgtec.com/powervr/gnomes-per-second-in-vulkan-and-opengl-es

本帖最后由 jun4rui 于 2015-8-12 11:23 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: MAC OS X
是时候干翻dx了



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zztg  于 2015-8-12 11:22 发表
是时候干翻dx了
关键是这货支持全平台,PC、主机、掌机、手机、平板、Mac、Linux……

另外这东东是从AMD的Mantle技术分支的,理论上效能应该是一个级别,而DX12其实也是Mantle分支出来的,效能上可预期没啥大差距。


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
实际游戏差别不大的,瓶颈主要不是draw call

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posted by wap, platform: ZTE
对比起来效果好明显

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能不能干翻不简简单单是运行效率的事吧

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只是原先效率太低才显得现在这个效率高吧

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @wpxgod  于 2015-8-13 09:44 发表
只是原先效率太低才显得现在这个效率高吧
只是demo,罢了,实际游戏并不会差多少

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-8-12 14:12 发表
只是demo,罢了,实际游戏并不会差多少
Dota2 Test就是实际游戏了,在屏幕上有海量任务并且AOE伤害数字爆发时,以前只有30帧左右,现在直接60,极少时候59偶尔闪到57。

因为这个技术和Mantle差不多,按照《战地4》开启Mantle以后来看,无论是帧数还是画面的平滑程度确实有可感知的提升。

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posted by wap, platform: MAC OS X
Vulkan主要是提高cpu端的效率。gpu部分提升没那么多。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2015-8-13 15:46 发表
Dota2 Test就是实际游戏了,在屏幕上有海量任务并且AOE伤害数字爆发时,以前只有30帧左右,现在直接60,极少时候59偶尔闪到57。

因为这个技术和Mantle差不多,按照《战地4》开启Mantle以后来看,无论是帧数还是画面的平滑程度确实有可感知的提升。
这都是宣传手段罢了,现在的PC运行60帧dota2没问题,他故意找个垃圾cpu演示

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我不信康师傅牛肉面真的有牛肉

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反正作为实际游戏,战地4有10~20%的帧数提升,要知道这还是传统时代的游戏,没有按照DX12时代的draw call能力来设计场景复杂度,其实很不错了。

而DX12普及之后的游戏,draw call负荷提升一个数量级也不会奇怪的,全战无双一类的游戏很显然能因此得利,说不定星际争霸出3的时候人口上限就开放到1000了呢。

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先把flash废了吧,看个视频比打个游戏还损电脑。

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感觉DX12也不会差哪儿去

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