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美式rpg的boss战总归是不如日呆

posted by wap, platform: VIVO Xplay
最近的巫师3就是个例子。巫师3在动作手感上和战斗流畅性上也经做得很不错了,但boss设计却缺乏亮点。boss没有魄力,打起来也不用动脑,打赢了也没成就感。倒不是难度的问题,那些红骷髅boss一两招秒你,你打它和小学生打泰森一样,但玩多了战斗总归是平淡无奇。
反观日呆,拿出了汉化的ff12为例,战斗是全自动的,简直可以边吃饭边玩。可就是这样全自动的战斗,你绞尽脑汁想出一套自动打怪的配置,打倒了大怪,收了招唤兽,其中的斗智斗勇,花费的艰辛和得到的收货让你很满足。


本帖最近评分记录
  • 大剑 激骚 +1 我很赞同 2015-8-10 21:19

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posted by wap, platform: iPhone
红骷髅是等级相差太大建议远离,不是让你当boss硬干
里面的boss能数出来的就wild hunt那几只,还有三女巫



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山口山算不算美式


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山口山算不算美式

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这不是BOSS战设计,这是数值设计吧。欧美在这方面有追求的只有暴雪和做策略游戏的几家吧
而且这个算是SE的强项,不是每家日厂都能到这个程度。不过整体日厂感觉要好一点。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-8-10 11:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-8-10 11:22 发表
这不是BOSS战设计,这是数值设计吧。欧美在这方面有追求的只有暴雪和做策略游戏的几家吧
不是数值,而是设计理念,像巫师3这种游戏,所谓boss和普通野怪其实是同一个模板,不过是数值高点罢了,日呆游戏从来boss和野怪就不是一个模板,不给boss配上特殊技能,特殊属性,还能叫boss吗?

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
巫师3的boss战,味同嚼蜡!

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这个应该可以算是常识了吧,没什么争议的

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posted by wap, platform: iPhone
wow的BOSS战还要兼顾这么多人一起配合,要有乐趣有挑战,还要各种时间控制,打完了还能有巨大的成就感,这个应该暂时还没有日厂能到达吧……

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posted by wap, platform: 小米 4
我一度狭隘得认为,没有boss战的游戏不算游戏,哪怕是赛车游戏…

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posted by wap, platform: Windows
mmorpg算不算?

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研究如何loot Frank Horrigan的乐趣,不是一般的日呆能比的
FF的BOSS战其实很无聊,要说战斗系统,还是tri-ace的有趣

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确实,生化危机里的各种boss打得就比较有意思。

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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7[/size][/color]
原来是说rpg,看错了

[i] 本帖最后由 五角星 于 2015-8-10 18:49 通过手机版编辑 [/i]

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posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-8-9 15:30 发表
wow的BOSS战还要兼顾这么多人一起配合,要有乐趣有挑战,还要各种时间控制,打完了还能有巨大的成就感,这个应该暂时还没有日厂能到达吧……
有时候还要一点运气,我想起了h寒冰城寨的冰龙,那简直就是在极限上走钢丝啊!太棒了。

还有25人纳克萨玛斯的电王等等,如果以后不流行MMORPG了,那几乎不可能有类似的成就感了。

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