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[业评] 不懂就问系列:日本游戏产品为何没有出现欧美的高龄化倾向?

前两年有一份研究,结论是美国的游戏玩家平均年龄已经有35岁左右。相应的可以看到,在欧美大卖的都是相对成人口味的作品,COD, GTA, BF, 巫师3……等等,标一个M级几乎都不算什么。有分析说欧美的游戏消费者从80年代就一路玩下来,所以人到中年了还在继续玩游戏的并不稀奇,反而成为了市场的中坚力量。

但相反的,日本市场最大卖的往往还是一些低幼化作品:妖怪手表、口袋妖怪、动物之森……几乎都是全年龄向。是什么样的原因导致这两个市场的消费者群年龄结构出现了这么大的变化?还是说日本中年消费者的口味也还是这么“年轻”?


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手机玩家都是玩日元的,绝对高



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也许在日本,35岁以上的人估计没时间玩游戏机吧~~家用机主力还是妇女和学生居多~~成年人应酬多工作压力大,打游戏太费时间,没空选择这种方式了~~


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posted by wap, platform: 华为
其实妖怪手表并不是低龄向,是真正的全年龄,那些幼齿的元素就不多说了。
其实妖表早期卖不好,后来带动的不仅仅是动画,而是很多人发现了里面的适合自己大龄人的东西,那不是系统,妖表系统称不上出彩,但也算精致,而是妖表里面玩的梗,那是日本成人才能体会的梗,里面的妖怪,背景,小故事都能引起那些中年人的一种共鸣。
举个例子,妖表有一只妖怪叫浪费贝,也叫乱花贝,关于这只妖怪的小故事暗中指的是广场协议10年后95年日本经济巅峰时期的梗。
里面很多昭和时期的梗,都是日本中老年人才看得懂的,所以国内部分玩家跟风玩只能玩到子贡的内容,或者根本get不到快感。
以上是我和微博一位在日留学生交谈得知的,他说是他和日本那边的人亲自交谈的。
很佩服妖表这种披着子贡向的全年龄游戏,在满足小孩子对可爱有趣的妖怪的同时又能把一些大龄人懂的梗和乐趣深藏其中,和高达BF第一季差不多。同时满足各种玩家。

本帖最后由 右舷炮击手 于 2015-7-23 22:04 通过手机版编辑
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posted by wap, platform: iPhone
日本成人压力更大?应该是市场导向这样的吧

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
日呆现在完全玩不下去。暑假玩了好几个游戏,全是突突突。

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文化不一样,日本本来就流行废萌之类的动漫、少年漫画、都很低龄
像军事题材欧美做成COD、BF,日呆就做成舰女人
你看TK7加了个萌系角色,白皮就受不了

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posted by wap, platform: Chrome
如果你了解日本社会你就会知道,日本的成年人,生存压力大,工作时间长,根本没有空玩游戏。

而欧美文化更注重家庭,讲究的是可以更多的时间在家陪伴家人。

本帖最后由 BeastMa 于 2015-7-23 22:13 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
。。。
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  • lencil 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-7-25 09:22

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动森也算低龄吗……楼主举的三个例子都得算是全年龄吧……

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文化导致的,你观察下整个东亚的影视娱乐作品就知道了。

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posted by wap, platform: iPad
日本漫画几乎所有形象都是卡通的,但内容却是真正全年龄的,所以卡通形象已经不是在日本判断低龄高龄与否的区别,但欧美漫画这方面的差异就非常清晰,低领的卡通和美漫分得非常清楚,所以游戏美术风格和形象自然也分得更清楚,几乎所有欧美非低龄游戏的美术风格都是美漫化的

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我以前发过一个贴

我在去日本以前特别喜欢宅 动漫游戏天天看 也是因为这些东西吸引我去日本留学

后来去了日本发现 tmd喜欢这些东西的人穿的土鳖 长得寒掺 还不是原生寒掺 就是那种不修边幅头发不剃胡子不刮 擦肩而过身上一股酸臭味的寒掺 性格特面 说话连句整话都说不出来

我看到他们 真的不希望成为他们那样的成年人 于是自然就远离了宅 打那以后就没这么喜欢了

后来从中国陆续来了很多留学生的后辈 有一次一哥们第一天来日本 第二天我带他们去日本桥逛 哥们头上绑个火影头带就出门了 我操 我们一帮人一块说 我草草草 赶紧摘了 别给我们丢人了……
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  • 弟弟等等 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-7-26 16:14

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没出现?魂系列1000万销量了

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引用:
原帖由 coolswan 于 2015-7-23 22:44 发表
我以前发过一个贴

我在去日本以前特别喜欢宅 动漫游戏天天看 也是因为这些东西吸引我去日本留学

后来去了日本发现 tmd喜欢这些东西的人穿的土鳖 长得寒掺 还不是原生寒掺 就是那种不修边幅头发不剃胡子不刮 擦 ...
其实就是随着年龄和社会阅历的增长更加成熟了,日本ACG那些东西对心智成熟的人来说就是羞耻PLAY

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