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[跨平台] 这巫师3的节奏确实慢……

posted by wap, platform: Chrome
玩一个小时基本干不了啥事,要真的玩进去,起码3小时起。

但现在我他妈哪儿找3小时的完整空余时间去

唉……


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少睡早起…



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PSV遥控PLAY,随时做几个任务


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posted by wap, platform: Firefox
先封盘等你退休后再玩咯

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主线任务做到你想睡觉啊。

模式就是你要找啥,找到这个人,这个人说帮你行你给我干点事儿吧,然后就你去做做完他说那行,其实事情是X做的,你去找他吧,然后你就去找X,然后过程中会整出N个支线,N个主线,你都不知道自己做的主线还是支线,最后...............一看时间没了,自己啥也没干。
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  • achen126 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-28 15:48

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节奏其实不慢,梦境结束直接就进入接主线走支线的路线,这类RPG这二十年都没变过模式,我是迅速进入状态,大概你以前不玩BG这种游戏,所以不习惯这种节奏。
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posted by wap, platform: iPhone
恭喜你,垃圾游戏,放弃吧

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所以我打算退休以后再买这个游戏
btw
还是多玩炉石吧

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 930
好游戏,就是比较耗时间

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上世纪的博得不就这样。。。。

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引用:
原帖由 武松 于 2015-5-28 15:35 发表
节奏其实不慢,梦境结束直接就进入接主线走支线的路线,这类RPG这二十年都没变过模式,我是迅速进入状态,大概你以前不玩BG这种游戏,所以不习惯这种节奏。
其实不太一样,简单对比龙腾3的主线和支线都比较痛快,而且线路清晰明确,做完干净利落。

但巫师3是环环相扣,你在做主线的时候很容易引出支线,然后不知不觉做了支线又引回主线,而且任务非烦就是要不断的东跑西跑,经常做到一半不知道自己在干啥,其实巫师的第一个主线血腥男爵就非常不错,故事完整,人物路线清晰,独立成章,但后边几个主线任务只能说太乱,总之说好听点就是制作组用心在故事编排上下了大功夫,说不好听点就是有点走火入魔了。

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确实耗时间,但是还是沉迷了,各种细节让整个世界感觉就是活的。

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @akira1917  于 2015-5-28 16:27 发表
其实不太一样,简单对比龙腾3的主线和支线都比较痛快,而且线路清晰明确,做完干净利落。

但巫师3是环环相扣,你在做主线的时候很容易引出支线,然后不知不觉做了支线又引回主线,而且任务非烦就是要不断的东跑西跑,经常做到一半不知道自己在干啥,其实巫师的第一个主线血腥男爵就非常不错,故事完整,人物路线清晰,独立成章,但后边几个主线任务只能说太乱,总之说好听点就是制作组用心在故事编排上下了大功夫,说不好听点就是有点走火入魔了。
我也觉得审判比巫师高一档。画面也更好。

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引用:
原帖由 akira1917 于 2015-5-28 16:27 发表


其实不太一样,简单对比龙腾3的主线和支线都比较痛快,而且线路清晰明确,做完干净利落。

但巫师3是环环相扣,你在做主线的时候很容易引出支线,然后不知不觉做了支线又引回主线,而且任务非烦就是要不断的东 ...
这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有点短,后续作品则直接是接近垃圾的半成品或试验品.
作为血缘更为接近博德之门的龙腾系列,这点上完全不能和前辈比拟.

这种主线支线交向推进,由任务驱动游戏甚至等级的精细感觉,是真的久违了.每一个任务都精雕细琢不敷衍,并且对结局形成影响.
博德之门2的同伴任务,邪教任务,会说话的剑,几条龙的装备任务,城门吸血鬼调查任务...这些久违的感动现在终于可以在全新的游戏里的得到类似的体验.充斥着游戏的不再是那些垃圾支线.让人感到充实.
在游戏行进中,你渐渐能体会到强烈的节奏感,整个游戏的节奏被制作组而非你个人的喜好所带动,地图和任务看似繁多庞大,但游戏进程毫无松散拖沓.这种感觉,真的是久违了.
对我来说,同样是半线形类的RPG,龙腾审判,差了巫师3足足一个档次.

[ 本帖最后由 武松 于 2015-5-28 17:26 编辑 ]
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  • jacksonken 激骚 +1 我很赞同 2015-5-28 17:49

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虽然dai我也沉迷了几十小时,但玩下来真的不如巫师3

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