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看完绣春刀,突然好奇秦时明月动作僵硬的说法是怎么来的?

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最近在重温万里长城,正好看到马战那段。
不知道为啥,总有人直到今天还说动作僵硬。
可是看下来没觉得怎么僵硬啊?
特别是一招一式的刻画,感觉和绣春刀差不多。
为啥总有人说秦不用动作捕捉,那些动作一看就是捕捉来的啊?

链接是16集,可以看开头8分钟。

http://www.tudou.com/albumplay/cjwnokL6BxM/hAl41hYJEg8.html


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是因为3D建模的关系吗?主要原因是看起来非常不流畅。



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ls你看了视频?马战非常不流畅?


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秦时明月的动作僵硬也没啥好洗地的吧,动画也不是用动作捕捉就啥都不管了,还得调试啊,虽然秦时明月用了动作捕捉但明显调试的不自然,用了和没用一个样
能和真人比嘛,真人再打的动作僵硬看起来也不违和你说是吧,现在看邵氏那个时期的武侠片也是一招一式慢悠悠的打,但毕竟是真人那是风格和时代造成的,你动画片整个动作没搞好看着违和多了

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2014-8-15 00:42 发表
秦时明月的动作僵硬也没啥好洗地的吧,动画也不是用动作捕捉就啥都不管了,还得调试啊,虽然秦时明月用了动作捕捉但明显调试的不自然,用了和没用一个样
能和真人比嘛,真人再打的动作僵硬看起来也不违和你说是吧,现在看邵氏那个时期的武侠片也是一招一式慢悠悠的打,但毕竟是真人那是风格和时代造成的,你动画片整个动作没搞好看着违和多了
当然,我也没指望能和真人一样自然,只是好奇很僵硬这种说法是怎么来的?就我贴的视频那段吧,为啥我不觉得很僵硬呢?这段马战看得很爽啊……

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僵硬的说法是很普遍,掩耳盗铃没意思

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again
情人眼里出西施呗
你说你只是单纯的粉丝
我持保留意见

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-15 00:37 发表
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ls你看了视频?马战非常不流畅?
4分钟左右的两枪互刺,两腿互踢,5分钟左右的围观群众鼓掌叫好,真的只有当年异度装甲的水平。

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秦时明月的风格用色配合这个建模的水准其实看着挺不舒服的~材质用的不行,色彩太跳了,和建模的风格融合的不好,动态渲染出来的效果反正我个人不是太喜欢,这玩意游戏的感觉太强烈,丝毫没有看动画片的感觉~反正给我的感觉就是大宇出钱做的轩辕剑过场~
同样让我觉得建模色彩渲染不舒服的就是熊出没~
最近大陆上映的动画片就观感来说龙之谷肯定能拔头筹~

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特意看了一下,我觉得很中国很武侠,不能说僵硬,可能是打斗动作节奏偏慢,没有那种一闪,一刀的快感吧,同样3D,熊猫你喜欢的那个画江湖的打斗,我觉得很不错啊

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
后出的TV版就没看了,没敢再追了。

不过就这次剧场版的表现来看,说动作僵硬一点问题都没有,简而言之,那些动作不像是人做出来的,倒是很像机器人。

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拿绣春刀跟CG动画比。。。太过了吧。。虽然我知道LZ你很喜欢秦时明月。。。。。

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当年的鬼武者3 cg放现在都觉得动作有点轻飘飘的..

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posted by wap, platform: Chrome
找几个不会功夫,本身动作就很僵硬的捕捉演员去做捕捉,能不僵硬吗

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lz跟秦时明月到底什么关系

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