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十年前后玩实况fifa的最大区别

posted by wap, platform: Windows

其实应该是十几年前, 打实况,过人异常容易,每一球都可以像马大帅一样将对方全场过个遍,一直带球到门里,自己都觉得这也忒假了,现实中完全不可能

也不知道从什么时候开始,感觉过人很难了,你顶多是护着球跑不被截断,想彻彻底底过人甩身后几乎难以完成,身体比速度技术更重要,貌似很真实

然后看看世界杯,卧槽,原来现实里可以这样过人的,游戏太假了

以前一代游戏可以打几百小时,现在随便玩几场,不清楚是不是仅仅是个熟练度的问题


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爱玩玩不玩滚



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我只知道从最早的实况3开始,过人就不是那么容易的,除了欧文耳朵卡洛斯雅儿尼这几个靠启动速度就可以生吃的之外。反倒现在的fifa还容易些,还要求防守方压低重心才能不被晃过。早期实况给人容易过人的感觉是那时候大家都不会防守


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引用:
原帖由 iceliking 于 2014-7-15 12:41 发表
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其实应该是十几年前, 打实况,过人异常容易,每一球都可以像马大帅一样将对方全场过个遍,一直带球到门里,自己都觉得这也忒假了,现实中完全不可能

也不知道从什么时候开始, ...
kcet的we从ps的第一作开始玩,第三作出来前最强家用机游戏还是sega ss的world wide soccer(98世界杯那作的片头太帅,是典型的sega风格,尤其是am3作曲的bgm)

在we的“road to france”大概这个名字,就是98法兰西之路那革命的一作出来后就一统了家用机足球游戏,这作还没有人球分离设计,禁区内我可以反复过所有人。直到之后的第四作的人球分离系统出来后就变的更加真实了,这作是力量、速度和高度的天下,其实还不够真实,第五作是神作,真正完美开始的第一作,也是我玩的最多的一作(后来就没时间玩游戏了),各种无敌,卡洛斯35米外任意球命中率记得有70%,话说我从开始玩实况就是后来的拉影遛狗打法,同学都不太愿意和我玩……

[ 本帖最后由 playsugo 于 2014-7-15 13:37 编辑 ]

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区别就是 PC上玩不到的比PC上玩的到的好玩
以前WE只有游戏机上有的时候 FIFA是垃圾
FIFA10以后游戏机版本革命性变化,这时候WE变垃圾了

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从速度上看PS2上的实况5应该是个分水岭,以前3、4、2000的那种R1状态下一掰方向一R2的过人方法明显不好用了,变成低速带球变向晃过后R1+R2狂奔

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posted by wap, platform: iOS

fifa过人也不易,fifaol3排个3124阵形勉强过了传奇13连…

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WE2000我用奥特加连过五人,当时都疯了!:D

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posted by wap, platform: iPhone

就个人来说玩得最爽的是fifawc2010

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实况8开场CG的那个拉人球衣的动作实在是太骚了
可惜到现在还没有实现

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实况系列踢得最舒服的是WE9

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世嘉那个足球当时觉得秒杀一切足球游戏。we最大的革命就是三角键设定。影响了所有的足球游戏

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posted by wap, platform: VIVO (Xplay)
引用:
原帖由 @hugang  于 2014-7-15 18:33 发表
实况系列踢得最舒服的是WE9
确切的说是we9亚冠   we10一骑当千口号一出就渣化了,当时据说是玩家反应此系列太难上手,所以迎合lu让过人变得容易 增加爽快度 最终葬送了这个系列

本帖最后由 上海knight 于 2014-7-15 19:06 通过手机版编辑

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9代的手感特别柔顺,但是惯性太大了,稍微降低一点惯性就完美了,不需要改了。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

we9一有身体接触就吹,还不给牌,快速反击的时候很恼火

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