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[老游杂谈] 为什么现在的格斗游戏这么难?

看到DOA5街机出了骚想干的女天狗,想去试一试,但是一看到出招表又觉得去了也玩不到什么乐趣

小时候玩97不亦乐乎,但似乎格斗游戏的进化速度太快了,到了KOF2001那种变态连段的时候我就已经基本玩不下去了,后来出了更变态的2D格斗,GGXX和月姬格斗之类,连段都突出一个变态,一旦浮空起来10秒之内着地的都不能算会玩

到了现在的铁拳6之类的就更无语了,一看出招表100多指令,高手录像各种搬运,很好奇他们是怎么记住100多个指令的?难道格斗玩家的智商都进化了,只有我还停留在10多年前么

现在想一想,连98都因为画招判定太费劲而乐趣大减,,97之后唯一让我感觉玩起来有趣的就只有绯想天了


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所以这种类型衰落了。当年街霸2多简洁



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所以招数少的街霸4现在最火


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同楼上……整那么复杂干啥…哎…

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日本人做游戏就这个套路,死脑筋转不出来。

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因为制作者的水平提高了
不想简单重复以前的东西

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系统太复杂 唉 所以不玩了

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posted by wap, platform: iPhone

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本帖最后由 FireLiu 于 2014-6-11 17:54 通过手机版编辑

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一方面你们羡慕星际1、2、魔兽3里的极限微操,另一方面又鄙视命征3、红警2、战锤1的爆兵战术

一方面拿草丛、树林、越塔、上高地来津津有味,另一方面又对技能Combo、出装、拉野、正反补滔滔不绝

怎么到FTG这里来,想要开始追求简单了?简单的东西,例如Divekick,你喜欢讨论?那就来讨论呗

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2014-6-11 15:23 编辑 ]
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  • FireLiu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-6-11 17:55

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posted by wap, platform: Galaxy S II

变身忍者出招表最欢乐

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DOTA是很复杂,但可以让初学者也感到有趣,比如骷髅王,配合队友锤一下杀个人就可以很兴奋,很多人都是从这种简单英雄入手的,等玩的多了,大把英雄可以来秀操作,但你首先得让初学者能玩得下去

不是说难的游戏不好,而是现在的格斗游戏根本没有考虑过初学者上手的问题,比如上面说的DOA和铁拳,100多命令,不背三天出招表几乎打不出任何连技,这可不是街霸这种打击技为主的游戏,而是靠连技吃饭的,连技这么难我觉得初学者很难体会到什么乐趣

于是只有以前留下来的一批老玩家在玩,然后老玩家不断的退出,最后整个游戏类型就接近消失了

最开始是小学1年级开始玩侍魂3,到后来月华和拳皇,我也算是对格斗游戏有一些感情,但现在这些游戏真是练不起来

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举个例子
现在的射击游戏COD光环战争机器,地图武器系统比10多年前的CS复杂多了,可为什么反而越来越火了?因为初学者也可以感到好玩,手再残的人,通一遍EASY难度的COD6,也会大呼过瘾

难没事,但上手太难,对于任何游戏都不是好事,这可以算是现在的格斗游戏经过几十年,反而退化了的一个方面

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不是有出招练习和连续技练习的教学模式吗?

根本不需要你一个初学者就上来背熟整个出招表

格斗游戏的入门,绝对比MOBA简单,像是很多人认为高深的SF3.3和GGXX,实际上以一个初学者的角度,有些东西完全不必现在学,战场的环境变量已经被降低到了最低,一上手就只需要注意自己的角色行为就可以了

你思考的那些东西至少要进阶到中级者、并且看过一些攻略导读、相性和帧数表、实战录像才会去琢磨的了,现在对于格斗游戏而言,缺的只是打游戏的大环境而已

有些人现在根本看不起11区的那些店铺录像,非要看最顶尖的职业玩家对抗,无非就是把中级者的这道门槛在自己的脑中靠脑补划船过去,然后抱怨游戏对玩家不友好,实际上反过来,你周围有一群玩到中级者水平的玩家,你自然也就不会对这些内容陌生了,国内的铁匠群体就是一个很好的例子

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确实,有人教的话上手速度要快好几倍,玩DOTA时有体会
可惜现在的状况是没有,去机厅别说DOA了,格斗游戏也就只有铁拳6和SSF4有人玩,其他的VF5这种都是万年空着

日本机厅能比国内环境好点,但看现在这样也没几年活头了,最后都变成抓娃娃和大头贴

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复杂才好玩,格斗游戏本来就小众

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